Capcom о системе сохранений Resident Evil: The Mercenaries 3D

Вице-президент Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) официально заявил, что компания вряд ли будет использовать в будущем такую же систему сохранений, как в 3DS-эксклюзиве Resident Evil: The Mercenaries 3D.

Вице-президент Capcom Кристиан Свенссон (Christian Svensson) официально заявил, что компания вряд ли будет использовать в будущем такую же систему сохранений, как в 3DS-эксклюзиве Resident Evil: The Mercenaries 3D.

Напомним, особенностью Resident Evil: The Mercenaries 3D стало то, что пользователи не могут стереть файл сохранений, обнулив все достижения и начав прохождения с чистого листа. В результате чего некоторые магазины, в частности HMV, отказались принимать данную игру по системе trade-in, ведь на вторичном рынке она представляет интерес далеко не для всех покупателей.

«Думаю, стоит сразу сказать, что в данном случае не было места никаким злым намерениям, о которых любили говорить поклонники теорий заговора, - заявил он. - Также, в свете споров, которые вызвал данный релиз, можно с большой долей вероятности предположить, что вы вряд ли столкнетесь с подобной ситуацией в будущем (применительно к играм от Capcom)».

Ранее Capcom уже заявила, что она не думала о вторичном рынке в случае с Resident Evil: The Mercenaries 3D.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.