Capcom планирует продать 2 млн. копий RE: Operation Raccoon City за первые 11 дней

Как пишет GamerZines, в опубликованном на прошлой неделе финансовом отчете компании Capcom содержится информация о том, что издатель снизил прогноз по продажам Resident Evil: Operation Raccoon City.

Как пишет GamerZines, в опубликованном на прошлой неделе финансовом отчете компании Capcom содержится информация о том, что издатель снизил прогноз по продажам Resident Evil: Operation Raccoon City.

По оригинальному прогнозу аналитиков компании, продажи игры должны были составить 2,5 млн. копий, однако теперь Capcom хочется реализовать хотя бы 2 млн. копий.

Вот, что заявил по этому поводу пресс-атташе Capcom: «На прошлой неделе Capcom Japan сообщила о том, что прогноз по продажам Resident Evil: Operation Raccoon City был снижен с 2,5 до 2 млн. копий».

«Хочется прояснить следующее - мы не стали меньше верить в проект, просто раньше выход игры планировался зимой 2012, а в итоге релиз состоится перед самым закрытием финансового года».

Resident Evil: Operation Raccoon City выйдет на территории Северной Америки 20 марта 2012, причем речь идет о консольных версиях - компьютерное издание задерживается на неопределенный срок. Фактически, компания намеревается продать 2 млн. консольных копий игры до конца текущего финансового года, то есть, по сути, всего за 11 дней.

Даты выхода у версий игры для PS3 и Xbox 360 в Европе пока также нет.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?