Capcom: продажи растут, прибыль падает

Компания Capcom опубликовала сведения о результатах своей деятельности в прошедшем финансовом году, сообщив о том, что продажи увеличились с 820 до 940 млн. долларов.

Компания Capcom опубликовала сведения о результатах своей деятельности в прошедшем финансовом году, сообщив о том, что продажи увеличились с 820 до 940 млн. долларов.

Однако подразделение Digital Contents, в которое входят игры для консолей, РС и мобильных устройств, получило прибыль в размере около $31 млн. - на 50% меньше, чем в прошлом году, при этом $31 млн. - это почти 70% от общей прибыли всей компании. Если не учитывать 2010 год, который компания провела относительно неплохо, прошедший год стал для Capcom самым худшим с 2005-го.

Общие продажи игр составили 14 млн. копий, при этом Resident Evil 6 и DmC: Devil May Cry не выполнили план по продажам - 4,9 млн. копий (прогноз - 7 млн. копий) и 1,15 млн. копий (прогноз - 2 млн. копий), соответственно. Продажи Dragon’s Dogma составили 1,3 млн. копий.

В будущем компания, к сожалению, намеревается делать еще больший акцент на платном дополнительном контенте.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.