Capcom продлила права на торговую марку Deep Down

Компания Capcom продлила права на торговую марку Deep Down, соответствующая заявка на днях была одобрена «Ведомством по патентам и товарным знакам США».

Компания Capcom продлила права на торговую марку Deep Down, соответствующая заявка на днях была одобрена «Ведомством по патентам и товарным знакам США».

Проект Deep Down представили в начале 2013 года в рамках презентации консоли PS4. Игра создавалась на базе движка Panta Rhei, сделанном специально для консолей текущего поколения. В 2013 и 2014 году в сети появлялись новости о Deep Down, а посетители Tokyo Game Show смогли даже приобщиться к играбельной версии. Однако после декабря 2014 года Capcom не публиковала новых материалов по игре. В феврале 2015 года продюсер Capcom Ёсионри Оно (Yoshinori Ono) заявил о том, что проект жив, хотя в игру внесли ряд значимых изменений, и она стала более масштабной. С тех пор новостей о Deep Down нет.

Согласно законодательству США, продлевать права на торговую марку можно не более пяти раз. Права на торговую марку продлеваются на шесть месяцев. Таким образом, за три года компания должна выпустить коммерческий продукт под той или иной торговой маркой, иначе она рискует утратить право на её использование. В начале 2017 года Capcom нашла способ обойти этот момент и заново зарегистрировала торговую марку Deep Down. Теперь компания опять может продлевать права на её использование в течение трёх лет.


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?