Casual Connect Kyiv 2009: второй и третий день конференции
Традиционный обзор настоящего и будущего индустрии сделал представитель Oberon Media – Ами Бен-Давид (вице-президент по международным операциям). Отличным трамплином для производителей и издателей казуальных игр стали социальные сети. Многомиллионная аудитория охотно играет и покупает старые и новые мини-развлечения.
Второй и завершающий дни конференции работников казуальной индустрии оказались менее насыщенными, чем первый, поэтому вместо двух новостей о самых интересных докладах у нас всего одна.
Традиционный обзор настоящего и будущего индустрии сделал представитель Oberon Media – Ами Бен-Давид (вице-президент по международным операциям). Отличным трамплином для производителей и издателей казуальных игр стали социальные сети. Многомиллионная аудитория охотно играет и покупает старые и новые мини-развлечения.
Нильс-Хольгер Хеннинг (коммерческий директор Bigpoint) говорил уже о другой мощной базе для дальнейшего развития индустрии развлечений – MMO-играх. Многопользовательские игры для маркетинга стали сильным инструментом, позволяющим эффективно вкладывать рекламные бюджеты, выводить новые бренды и развивать старые.
О типичных ошибках в отношениях издателей и разработчиков говорил Кирилл Плотников (вице-президент по издательству Alawar Entertainment). О конкурсных тендерах и способах выигрыша – Ллойд Мельник (директор по развитию партнёрских отношений Merscom). Про особенности работы с PlayStation Network – Джордж Бэйн (менеджер по развитию отношений с разработчиками Sony Computer Entertainment Europe). Монетизация игр при помощи технологий Microsoft (XNA, XBOX 360, Silverlight, Windows Mobile) стала ключевой темой одноименного доклада от Евгения Марченкова (эксперта по разработке Microsoft).
Кривицкий Денис a.k.a. Kreivuez kreiv@ixbt.com