CD Projekt Red не боится конкуренции между Cyberpunk 2077 и другими играми в сентябре и собирается расширяться

Главы компании о планах на ближайшее и не только будущее.

Главы компании о планах на ближайшее и не только будущее.

Руководители CD Projekt Red Адам Кичиньский, Пётр Нелюбович и Михал Новаковский в ходе отчёта перед инвесторами рассказали не только о готовности выпустить Cyberpunk 2077 в сентябре этого года.

Создатели игры ищут «умные способы» представить контент как можно более широкой аудитории. Подробностей о рекламной кампании пока нет, но, начиная с июня и до сентября, в сети будут появляться новости об игре. 

CD Projekt Red осведомлена о переносе The Last of Us Part II и других игр и понимает, что в сентябре может возникнуть ситуация, когда в течение небольшого периода времени выйдет много проектов. Компанию это «не очень беспокоит». Руководители CD Projekt Red полагают, что идеальной даты релиза нет. В сентябре всегда была конкуренция между играми, и нет ничего плохого, если в сентябре этого года появится больше проектов, чем обычно. В компании полагают, что многие люди купят именно Cyberpunk 2077, поскольку с нетерпением ждут игру. 

CD Projekt Red «определённо не планирует» переносить игру, если в сентябре выйдут другие громкие проекты. 

После релиза Cyberpunk 2077 компания CD Projekt Red не собирается увольнять сотрудников, напротив, планируется расширить штат. Сейчас над Cyberpunk 2077 и другими проектами трудится около 600 человек. Большая часть сотрудников занимается сюжетной кампанией, а команда из 40 человек прорабатывает сетевую часть Cyberpunk 2077. Примерно 130-150 человек занимаются тестированием проекта.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.