CD Projekt Red о Cyberpunk 2077: Взрослая игра – это не только секс и насилие

Геймдизайнер CD Projekt Red Патрик Миллс (Patrick Mills), отвечающий за проработку заданий, поделился своими мыслями о том, какие темы затронут авторы в ролевой игре Cyberpunk 2077, и о решении сделать вид от первого лица.

Геймдизайнер CD Projekt Red Патрик Миллс (Patrick Mills), отвечающий за проработку заданий, поделился своими мыслями о том, какие темы затронут авторы в ролевой игре Cyberpunk 2077, и о решении сделать вид от первого лица. Миллс отметил, что Cyberpunk 2077 – «игра про людей, у которых есть власть, и людей, лишённых власти и находящихся внизу общества». Власть в мире Cyberpunk получают благодаря «деньгам, по наследству или при помощи технологий и насилия».

«Для нас взрослая игра – это не только секс и насилие. Мы попытаемся увлечь вас на всех уровнях, в том числе интеллектуальном. Cyberpunk, по сути, является политическим жанром, и мы имеем дело с политической франшизой», - сказал Миллс.

По мнению сотрудника CD Projekt Red, мир Cyberpunk во многом является критикой современного мира, и данная составляющая реализована «интересными и непростыми способами, и мы [авторы] надеемся, что у нас получится это передать».

«В мире Cyberpunk 2077 чрезвычайно малая группа крайне богатых людей, возглавляющих корпоративные структуры, правит разрушающимся миром, где подавляющее большинство населения застряло в бесконечном цикле нищеты и насилия. Мне кажется, то, насколько этот мир отличается от нашего, зависит от точки зрения», - отметил Патрик Миллс.

Не осталась в стороне и тема вида от первого лица. По словам Миллса, это решение обусловлено не только возможностью лучше почувствовать персонажа.

«Поиграйте в игру от третьего лица, поиграйте в The Witcher и посмотрите вверх. Просто попробуйте посмотреть строго вверх. Вы заметите, что тут нет вовлечения, вы не чувствуете, что смотрите вверх. Есть ощущение, что вы просто перемещаете камеру. В Cyberpunk 2077 мы хотели, чтобы вы во время прогулки по Найт-Сити посмотрели вверх и увидели небоскрёбы из бетона, стекла и стали. Вы должны почувствовать, что находитесь в ущелье, в джунглях, которые заживо пожирают вас. Это возможно только с видом от первого лица», - заявил Миллс.

Точной даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!