CD Projekt Red о Cyberpunk 2077: Взрослая игра – это не только секс и насилие

Геймдизайнер CD Projekt Red Патрик Миллс (Patrick Mills), отвечающий за проработку заданий, поделился своими мыслями о том, какие темы затронут авторы в ролевой игре Cyberpunk 2077, и о решении сделать вид от первого лица.

Геймдизайнер CD Projekt Red Патрик Миллс (Patrick Mills), отвечающий за проработку заданий, поделился своими мыслями о том, какие темы затронут авторы в ролевой игре Cyberpunk 2077, и о решении сделать вид от первого лица. Миллс отметил, что Cyberpunk 2077 – «игра про людей, у которых есть власть, и людей, лишённых власти и находящихся внизу общества». Власть в мире Cyberpunk получают благодаря «деньгам, по наследству или при помощи технологий и насилия».

«Для нас взрослая игра – это не только секс и насилие. Мы попытаемся увлечь вас на всех уровнях, в том числе интеллектуальном. Cyberpunk, по сути, является политическим жанром, и мы имеем дело с политической франшизой», - сказал Миллс.

По мнению сотрудника CD Projekt Red, мир Cyberpunk во многом является критикой современного мира, и данная составляющая реализована «интересными и непростыми способами, и мы [авторы] надеемся, что у нас получится это передать».

«В мире Cyberpunk 2077 чрезвычайно малая группа крайне богатых людей, возглавляющих корпоративные структуры, правит разрушающимся миром, где подавляющее большинство населения застряло в бесконечном цикле нищеты и насилия. Мне кажется, то, насколько этот мир отличается от нашего, зависит от точки зрения», - отметил Патрик Миллс.

Не осталась в стороне и тема вида от первого лица. По словам Миллса, это решение обусловлено не только возможностью лучше почувствовать персонажа.

«Поиграйте в игру от третьего лица, поиграйте в The Witcher и посмотрите вверх. Просто попробуйте посмотреть строго вверх. Вы заметите, что тут нет вовлечения, вы не чувствуете, что смотрите вверх. Есть ощущение, что вы просто перемещаете камеру. В Cyberpunk 2077 мы хотели, чтобы вы во время прогулки по Найт-Сити посмотрели вверх и увидели небоскрёбы из бетона, стекла и стали. Вы должны почувствовать, что находитесь в ущелье, в джунглях, которые заживо пожирают вас. Это возможно только с видом от первого лица», - заявил Миллс.

Точной даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.