CD Projekt Red? Techland? People Can Fly? – по слухам, Microsoft собирается купить польскую студию

Режиссер Борис Неспелак, снявший фильм We are alright об инди-разработчиках, посетил подкаст популярного польского YouTube-блогера и поделился интересной информацией.

Режиссер Борис Неспелак (Borys Nieśpielak), снявший фильм We are alright (Мы в порядке) об инди-разработчиках, посетил подкаст популярного польского YouTube-блогера Ремигиуша Машиашека и поделился интересной информацией. Борис знаком с некоторыми людьми из польской игровой индустрии.

По словам Бориса, у него есть подтверждённая информация о том, что «Microsoft ездила за покупками в Польшу» с целью приобрести одну из студий из этой страны.

 «Точно известно, что они [представители Microsoft] были в Польше. Я точно знаю, что они вели переговоры с одной из студий. Не знаю, общались ли они ещё с кем-либо. Неизвестно, удалось ли им заключить договор с кем-нибудь. Я не могу сказать, с кем представители Microsoft общались, но переговоры имели место», - отметил режиссёр.

 В Польше хватает независимых студий, которые выпускают хорошие игры:

  • People Can Fly – создатели Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, сейчас при поддержке издательства Square Enix делают кооперативный боевик Outriders
  • Techland (Dead Island, Dying Light, сейчас делают вторую часть Dying Light, изданием которой занимается Techland Publishing)
  • The Astronauts (Vanishing of Ethan Carter, сейчас своими силами делают боевик Witchfire)
  • The Farm 51 (NecroVision, Get Even, World War 3, сейчас дорабатывают незаконченную версию симулятора выживания Chernobylite).

 Ещё есть 11 bit Studious (This War of Mine), Bloober Team (дилогия Layers of Fear, Observer, Blair Witch), City Interactive Games (серия Sniper Ghost Warrior), но это публичные акционерные компании. Такие компании Microsoft раньше не покупала.

 CD Projekt Red также является публичной акционерной компанией, и её стоимость оценивается как минимум в 6,5 миллиардов долларов.

Студия Flying Wild Hog (Hard Reset, дилогия Shadow Warrior) принадлежит компании Supernova Capital.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.