Cendres: A Survival Journey — сюжетный сурвайвал от создателя Life is Strange

34 способа умереть

34 способа умереть

Через 200 лет после начала геологического апокалипсиса мир превратился в выжженную пустыню. Удастся ли вам пережить все капризы взбесившейся погоды: пепельные бури, серую пургу и кислотные дожди?

Именно таким безрадостным вступлением нас приветствует новый игровой проект Эрве Бонина. Этот человек один из основателей Dontnod, произведшей на свет игры Life is Strange. И вот теперь Бонин и его новая студия Nameless XIII анонсировали Cendres: A Survival Journey. Как можно понять из названия нас ожидает игра в жанре выживания. Но не все так просто, это не просто сурвайвал в пост-апокалиптическом мире, а игра с мощным сюжетом, выборами и последствиями последних.

Особенности игры:

  • Нелинейное повествование

  • 34 концовки

  • Предстоит заботиться не только о ресурсах, но и о физическом и психологическом состоянии бойцов

  • Необходимо налаживать взаимоотношения в группе

  • Изучение мира

  • Крафт необходимых ресурсов

Среди игровых платформ заявлен пока лишь ПК, релиз проекта уже в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.