Cevat Yerli: игры для одиночного прохождения все равно должны выйти в онлайн

Исполнительный директор компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) в интервью IGN заявил, что в будущем индустрии необходимо забыть такое понятие, как «игры, предназначенные для одиночного прохождения».

Исполнительный директор компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) в интервью IGN заявил, что в будущем индустрии необходимо забыть такое понятие, как «игры, предназначенные для одиночного прохождения».

По его мнению, сингплеерные игры должны эволюционировать и все равно выйти в онлайн.

«Я считаю, что нужно забыть о самом понятии сингплеерного игрового опыта, - заявил он. - Но я не говорю, что игра, предназначенные для одиночного прохождения, исчезнут. Нет, но они могут называться Connected Single-Player или Online Single-Player».

«Онлайновая и социальная составляющие могут повысить интерес синглплеерных игр. Конечно, если издатель просто заставляет поддерживать постоянное интернет-соединение при прохождении одиночных игр, это бессмысленно. Но если онлайн привнесет в сингплеер что-то новое, то игроки сами захотят быть частью этого».

Напомним, Crytek в течение следующих пяти лет планирует перевести весь свой бизнес на систему free-to-play.


Отмена
  • < p>не совсем понял о чем речь, что именно должно быть онлайновым в синглплеерах?

    онлайн-магазин как в ДС3? в принципе пофиг - главное чтобы это не отразилось на игре, играть можно и без всего этого спокойно.

    вот если мир песочный, типа ГТА или Скайрим, встретить там другого человека, выполняющего квесты было бы забавно, но если таких человек немного это хорошо, а если весь город будет забит неадекватышами, то будет не ощущение города, а ощущение хаоса.

    кооп уже вроде давно изобрели. так о чем речь все-таки?

    Кодзима тоже чешет про какой-то онлайн ниже новостью.

    все чешут про онлайн, но что это такое для сингла я не могу понять.

  • p
     2013-03-01 12:52:47 (обновлено 2021-12-03 12:13:32)
    4
    < p>Demon Souls сделала это в 2009.

    Именно тогда я понял, что синглплеерные игры могут быть и ММО)

  • < p>а не пошёл бы он в задницу с такими заявлениями?

  • < p>Фигню сказал. Есть момент куда онлайн просто незачем прикручивать. Вот тот же Batman Arkham че там, сотни бэтменов бегать будут и сталкиваться в воздухе? В сингле в том и смысл что ты один против всех! Спаситель Вселенной, Мессия и Брюс Виллис в одном лице.

  • < p>

    TDU это сделала в 2007 ;)

  • < p>

    Demon Souls тут уникальна, там сюжет рудиментарный, приключенец в донжоне. Вполне можно и других таких же приключенцев вписать, картина мира не рушится. Вон в тот же ГТА попробуй такое впиши, чтоб сюжет не рушился? Никто ж не захочет играть за "прохожего №34592" потому что персонаж главгероя уже залогинился =).

  • M
     2013-03-01 12:59:51 (обновлено 2022-04-04 16:41:10)
    15
    < p>
    в будущем индустрии необходимо забыть такое понятие, как «игры, предназначенные для одиночного прохождения»

    В будущем индустрии необходимо забыть имя Джеват Йерли.

  • < p>
    Фигню сказал. Есть момент куда онлайн просто незачем прикручивать. Вот тот же Batman Arkham че там, сотни бэтменов бегать будут и сталкиваться в воздухе? В сингле в том и смысл что ты один против всех! Спаситель Вселенной, Мессия и Брюс Виллис в одном лице.

    способов онлайнового взаимодействия между игроками в сингле можно придумать гораздо больше, чем простое вторжение в чужую игру. Другое дело, что задумывается все это заради навязывания ДРМ и оправдвния введения премиумов и микротранзакций.

    онлайн-магазин как в ДС3?

    в ДС3 как раз неудачный магазин, раз он никому не нужен) а вот если постараться и сделать прохождение "из коробки" невероятно сложным либо невероятно нудным - тогда совсем другое дело, можно смело торговать аптечками и эксп-бустерами

  • < p>твои игры должны выйти в инструментарий стима, а не в библиотеку

  • < p>

    а с чего ты взял что онлайн составляющая это только еще один человек в синглплеере?

    вон кодзя тоже ниже говорит, правда не совсем понятно тоже о чем

    «Что меня больше заинтересовало в новом поколении - это горизонтальное развитие, возможность проделывать различные вещи в онлайне, социальное взаимодействие. Пользователи смогут взаимодействовать с игрой при помощи различных устройств, планшетов, смартфонов и так далее».

    «Думаю, речь идет о новом типе взаимодействия с игровым миром, эта идея будоражит меня. И я хочу реализовать этот тип взаимодействия в серии Metal Gear».

  • < p>Все эти фразы про онлайн и социализацию - направлены только на опустошение кошельков пользователей, контроль за копиями игр, реклама и пиар в соцсетях... Тот "уникальный" онлайн-сингл-опыт, это "молоко з козла"

  • < p>

    Ага, вот в том то и дело что все говорят об онлайне в сингле, только никому не понятно КАК именно. Пока что самое вменяемое показала Сони со своим передаванием управления в сингле другу чтобы он трудные места прошел. Но без этого можно обойтись =). А всякие там "выложи запись прохождения", "затвить что нашел новый Easter Egg"... ну они ничего нового в сам сингл то не принесут.

    Я, вот честно, не вижу как можно написать сильный сингл сюжет и совместить его с онлайном кроме как в коопе, причем в таком коопе где если нет друга - его подменяет АИ.

  • < p>TES смотрит на него как на... И вообще, я может социапат, а мне тут Васи будут мешать погружаться в себя, это же дискриминация.

  • p
     2013-03-01 13:16:12 (обновлено 2021-12-03 12:13:32)
    0
    < p>[off]garris:

    В гонках это вообще изначально было, так что не стоит сравнивать.

    [/off]

  • < p>
    «Я считаю, что нужно забыть о самом понятии сингплеерного игрового опыта, 

    Сказал человек, который с 2004 года так и не сделал нормальную сингл игру, одни бенчмарки

  •  2013-03-01 13:17:06 (обновлено 2013-03-01 13:21:21)
    0
    < p>
    Ага, вот в том то и дело что все говорят об онлайне в сингле, только никому не понятно КАК именно

    ну как именно показали TDU, ZombiU, Demon Souls и последний симсити, а вот как это реализовать в сильной сюжетке большой вопрос, на мой взгляд никак. да и не надо это никому кроме Йерли и Кодзимы.

    что было? до TDU такого не было нигде там именно полноценный сингл, со всеми фишками онлайна, социализацией и прочим.

  • < p>

    Только первый Крузис был при всех минусах лучше любого анчартеда, так как не превращался в очередной мыльное кинцо

  •  2013-03-01 13:33:16 (обновлено 2013-03-01 13:35:01)
    -4
    < p>никого не защищаю, но чисто гипотетически иногда сингловые хорошие игры не окупаются, и если есть шанс что серия продолжит существование засчет какого-то внутр игрового магазина, который не будет навязан, то почему нет, может хоть перестанут в каждую встречную игру мультиплеер вставлять.

    сейчас эту роль взял кикстартер для обездоленных, а как сделать так чтобы крупные издательства не засовывали игры в ящик, просто потому что они не приносят прибыль, то ради чего все это и делается в их мозгах.

    мало чтоли игр хороших умерло так?! ДЛС это тоже своего рода способ как-то продлить существование игры. вон ДМС новый - отличная игра, но вполне может не выжить, возможно Вергил ДЛС поможет студии.

    насчет ф2п это чисто взгляд на мобильный рынок, последнее время активно качаю с гуглстора бесплатные игры, с возможностью где-то сунуть копейку, при том что большинство можно спокойно играть и без монет. просто бустеры, бонусы, левелы, шмот какой-то позволяет создателю получить выгоду, а модель того что эту игру может скачать каждый - дает возможность захватить максимально широкую аудиторию. с таким раскладом можно на игру и меньше 60 баксов потратить, скачал бесплатно, купил че те интересно на 10-20 скажем и сэкономил и в полную версию сыграл. при этом это напрочь убивает пиратство. но это чисто гипотетические слова.

    Сказал человек, который с 2004 года так и не сделал нормальную сингл игру, одни бенчмарки

    ну ты маленький чтоли?! может хватит повторять одно и тоже. для кого-то игра, для кого-то бенчмарк. говоришь как будто за всех.

  • MP
     2013-03-01 13:35:26 (обновлено 2013-03-01 13:37:22)
    1
    < p>Все игры создаются по прототипу реальности , чем дальше, тем в большей степени сливается вирт с реальностью. До выхода Demon Souls, трудно было представить удачную концепцию соц взаимодействия в снгле, так же сейчас трудно представить, что нас ждет в ближайшем будущем. Думаю в песочницах " скрытое взаимодействие " и  влияние каждого игрока на мелочи  в " мирах " других людей , станет стандартом в ближайшие годы . Каждый игрок будет выполнять  роль " процессора генератора событий " :) 

     Сюжетные игры как Heavy rain  будут всегда в чистом сингле.

  • < p>Боже, упаси. Пусть будет нужно постоянное соединение с сервером, главное, чтобы никто другой не вторгался в мир, где я главный герой.

  • < p>распишите как-то про ТДУ и ДемонСоул, я ТДУ купил лиц только спустя большой срок и ничего не знаю о ее сходстве с онлайном, а Демон Соул мне просто неинтересен был на ПС3, но знаю что там можно было подсказки оставлять.

    распишите немного кому не лень, думаю всем полезно почитать будет и узнать)

  • < p>С индустрией сейчас вообще происходит одна страшная вещь - она меняется. Или кто-то её активно меняет. По крайней мере, опыт последних лет показал, что в шутерах от первого лица сюжет является проблемой. Для них нужен свой собственный способ передачи сюжета, который отличается от современного.

    Одними из первых к этому пришли в Валв, поэтому они и сделали ставку на мультиплеер в своих играх.

  •  2013-03-01 13:43:40 (обновлено 2013-03-01 13:44:48)
    0
    < p>

    вот играешь ты в свой любимый к3, к тебе подключается игрок, валит тебя, собирает лут и уходит в свою игру, или отдает тебе пушку, да, бывают и добрые. Или пожешь пригласить игрока завалить сложного босса. Хотя, на примере шутера-это полный бред

  • < p>это поэтому сингл К3 такой короткий и весь упор был сделан на мульт? Кстате, гля -турок то где то в кабаке сфотографировался) Жирует)

  • < p>
    В будущем индустрии необходимо забыть имя Джеват Йерли.

    А кто это? )

  •  2013-03-01 14:03:02 (обновлено 2013-03-01 14:04:32)
    1
    < p>

    про TDU,

    есть 2 вида профилей онлайн и офлайн, в офлайне всё просто, есть остров (во второй части 2), по острову раскиданы задания, катаешься их выполняешь, всё. в онлайне всё тоже самое, плюс:

    добавляются онлайновые гонки

    вместе с тобой по острову катаются другие люди которых можно вызвать на покатушки или покатать на своей машине например (как в первой было не помню, да и не вспомню ибо сервера первой уже отключили)

    в первой части был онлайн магазин подержаных машин, во второй его к сожалению убрали, штука была очень удобная.

    онлайн таблица лидеров.

    возможность создавать свои гонки (свой маршрут, тип , правила)

    создание клубов и соревнования между ними.

    во второй части добавили онлайн казино (правда его сначала нужно купить за реальные деньги) в котором ты можешь поиграть в покер с другими игроками (посокльку я его не покупал точнее что к чему нескажу)

    когда за тобой гонятся копы, в погоню могут включится другие игроки (телепортируются в полицейские машины) и соответственно наоборот.

    но это всё совсем не обязательно, то-есть можно играть под онлайновым профилем и проходить только сингл миссии. и онлайновыми функциями не пользоваться вообще, только машины других игроков иногда будут встречаться на дорогах.

  • < p>
    а Демон Соул мне просто неинтересен был на ПС3, но знаю что там можно было подсказки оставлять.

    В ДС онлайн интересен тем, что: 

    1) любой другой игрок может оставить подсказки, причём не факт, что они будут полезными и правильными. Вполне может быть, что там в подсказке будет написано: "иди направо и получишь меч с +100500 урона". Идёшь туда, а там ловушка, и ты помер.

    2) МП: в любой момент к тебе могут присоединиться другие игроки в форме духов и помочь тебе с боссом или наоборот, попытаться убить тебя

    3) Вместо некоторых боссов в игре могут быть живые игроки. Если в оффлайне обычный противник с заранее известным поведением, то в онлайне живой игрок.

  •  2013-03-01 14:20:30 (обновлено 2013-03-01 14:20:58)
    0
    < p>

    хм, тоже интересны некоторы моменты

  • < p>все эти разговоры про онлайн , только для того, чтобы искоренить пиратство , плюс выкачать побольше бабла , за всякие апгрейды в игре...

  • a
     2013-03-01 14:27:23 (обновлено 2013-03-01 14:29:09)
    3
    < p>Надо Джевату интернет отключить. Навсегда. Иногда лучше Джевать, чем говорить.

  • < p>я давно хотел споросить у знающих людей, а он мудак, да?

  • < p>А что в этом плохого? Спрашиваю у лицинзионщиков)

  • < p>

    неизвестность)

    непонятно, как это работать будет...

  • < p>Единственный Online Single Player что я знаю - Дарк/Демон Соулз. Еще есть забавные моменты в Драгонз Догма. Во всех остальных онлайн нужен как припарки мертвому.

  • < p>

    Джорни еще

  • < p>

    Мобилки и планшеты - это небольшая прибыль при небольших затратах. Да и с окупаемостью могут быть проблемы. Поэтому, будущее однозначно не за такими проектами, потому что для больших компании-издателей сегмент слишком маленький.

  • < p>Один мат написать хочется. Пожалуй, промолчу....

  • Z
     2013-03-01 16:53:36 (обновлено 2021-12-17 15:34:52)
    0
    < p>Угу.. конечно.. и как это у нас книжки до сих пор без онлайна живут... А ведь взрослый дядька вроде... тьфу :)

  • < p>

    Но при этом постоянно те или иные студию уходят на мобильники.

  •  2013-03-01 16:58:27 (обновлено 2013-03-01 16:59:45)
    -1
    < p>
    Именно тогда я понял, что синглплеерные игры могут быть и ММО)

    World of WarCraft сделал это в 2007

  • < p>ну сказал, ну и что? если сделает что-то хорошее, так и замечательно. ну а если фигню сделает - так никто ж не заставляет в его игры играть.

    да странного тут ничего нет, f2p игры могут быть только онлайновыми, а они(crytek) собираются полностью перейти на f2p.

  • < p>Не понять комменты!Как будь-то этот сраный турок(нет национализму)собрался изменить всю игроиндустрию,что за паника?

  •  2013-03-01 17:56:17 (обновлено 2013-03-01 17:58:11)
    0
    < p>

    World of WarCraft сделал это в 2007

    Как раз WoW показывает какие условности порождает внедрение онлайна в игру с более-менее сложной сюжетной составляющей. Череп убитого дракона выставлен на всеобщее обозрение в столицах государств, тем не менее можно пойти в его донжон и застать там живого дракона. Или же если новый персонаж, так вообще... С одной стороны этот злодей угрожает тебе всеми карами небесными и ты квестишь чтоб остановить ЗЛО, а с другой хай левел NPC уже давно пляшут на его косточках. =)

    [off]Вот почему Бэтмен своих злодеев не убивает, а в тюрьма сажает. Потому что если убить, то не о ком новый выпуск комикса писать будет, а морализаторство уже потом прикрутили, чтобы обосновать =)[/off]

  • < p>

    Разработчики тоже люди. Они верят в магию Apple и эру пост-ПК.

  • < p>Джавдет, не слушай свою бабушку!

    Синглу не нужен онлайн, она тебя тупо троллит!

  • < p>Один-в-один мои мысли. Только я хотел грубее написать.

  • < p>Не хочу все читать, в жопу его тут уже послали?

  • < p>

    так я тоже хотел грубее, но решил что модераторы понабегут ;)

  • < p>Вспомнил идею The Crossing.

  • < p>
    Вместо некоторых боссов в игре могут быть живые игроки. Если в оффлайне обычный противник с заранее известным поведением, то в онлайне живой игрок.

    Вместо одного босса. В 4-3, что ли. От него еще шляпа в таком случае оставалась. Проблема с онлайном в DS -- этот онлайн постоянно перекрашивал общий цвет, и цвет миров. Это ПЛОХО! Грниндилка красных противников как раз была устроена так: затемняешь мир и заходишь им с заду. Но красные исчезают, если кто мир перекрасил. Fail. Ну и общий цвет лучше было держать белым, так попроще. А он при подключении едет. Еще один Fail. Поэтому такой онлайн -- в топку.

  • < p>
    а как сделать так чтобы крупные издательства не засовывали игры в ящик, просто потому что они не приносят прибыль

    Перестать делать игры на любителя.

  • < p>Долбанный турок сдвинулся?

  • < p>господи ёрли тыбы постеснялся бы после своего кризиса на публике появлятся

  • < p>
    Нет, но они могут называться Connected Single-Player или Online Single-Player

    Похоже Джеват Йерли (Cevat Yerli) давно не ходил к психологу и у него что-то случилось с головой. Слово он-лайн - уже подразумевает не сингл. 

    Я например не хочу коннектиться к серверу, на манер Diablo! Пусть Йерли засунет себе эту идею обратно в то место, откуда она вылезла по какой-то причине.

  • < p>Ну а что. У меня среди моих играющих знакомых 80% практически не интересуются оффлайном. Вов, танчики массово, ну и какой-нибудь быдлфилд опционально. Вот он срез реального игрового сообщества, вот на кого индустрия ориентируется, а не на сидельцев игровых ресурсов типа нас с вами.

  • < p>Судя по его проектам, в играх он нихрена не разбирается

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?