Child of Light - jRPG продолжительностью не менее 10 часов

Анонсировав вчера игру Child of Light, компания Ubisoft удивила своих поклонников, а также любителей японский ролевых игр, под влиянием которых и создается проект.

Анонсировав вчера игру Child of Light, компания Ubisoft удивила своих поклонников, а также любителей японский ролевых игр, под влиянием которых и создается проект.

Глава команды разработчиков Патрик Плурд (Patrick Plourde) заявил, что компания сознательно идет на риск, экспериментируя с новыми для себя жанрами: «У нас есть возможность создать что-то креативное, - заявил он. - И технически, сегодня мы рискуем, если не проявляем креативность».

«На рынке появляется множество небольших игр, многие из них являются клонами-шутерами, при взгляде на которые игроки подумает, что лучше он купит новую часть Call of Duty. Но если пойти другим путем, доказать, что твоя игра в чем-то уникальна, то можно привлечь внимание новой аудитории».

«Для меня Child of Light является не менее ценной, чем большая игра, которая выходит на диске за 60 долларов. При этом Child of Light является довольно большой игрой - не прохождение займет менее 10 часов».

Выход Child of Light ожидается в следующем году на PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One исключительно цифровым путем.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?