Christian Svensson о DuckTales Remastered

Вице-президент Capcom USA Кристиан Свенссон (Christian Svensson) на форуме Capcom Unity рассказал о том, что идея создания ремейка DuckTales родилась несколько лет назад и они сделали все для того, чтобы держать весь процесс в секрете до анонса на PAX East.

Вице-президент Capcom USA Кристиан Свенссон (Christian Svensson) на форуме Capcom Unity рассказал о том, что идея создания ремейка DuckTales родилась несколько лет назад и они сделали все для того, чтобы держать весь процесс в секрете до анонса на PAX East.

«Около двух с половиной лет назад я начал прорабатывать идею ремейка с Disney - об этом просили поклонники, да и сам я являюсь большим поклонником оригинала. Примерно полтора года назад базовая концепция была готова, Disney поддерживала нас, чему я был очень рад».

Представители Disney настаивали на том, чтобы портом занималась студия WayForward, ну а Capcom не стала спорить, оценив работу студии над такими играми, как Shantae, Contra 4 и Mighty Switch Force.

В DuckTales образца 1989 года не было голосовой озвучки, но к разработке ремейка были привлечены актеры озвучки, работавшие над оригинальным сериалом.

«Мы подключили всех актеров из сериала, - заявил Свенссон - Актеру, который озвучивает Скруджа, сейчас 94 года, но он продолжает приходить в студию, выполняя свою работу на профессиональном уровне. Озвучка действительно многое дала игре».

Выход DuckTales Remastered для PSN, XBLA и Wii U eShop ожидается летом.


Отмена
  • < p>Давайте уже скорее)))

  • < p>Хочу на ПеКа :) Ради такого такого достану из чулана геймпады, есть у меня парочка. Один даже без стиков, для игр в эмулятор денди :)

  • < p>тут уже получается дедушка Скрудж

  • < p>

    я бы сказал прадедушка

  • < p>
    В DuckTales образца 1989 года не было голосовой озвучки

    Но пиканье при разговорах с персонажами было. Традиционная японская фишка. Даже сейчас в Якудзе, например, так.

  • < p>94 года и до сих пор может нормально озвучить...надо же)

  • p
     2013-03-25 13:12:23 (обновлено 2021-12-03 12:13:32)
    0
    < p>Ну и так мастхэв, а теперь то вообще шик-блеск-красота.

  • < p>Хочу чтоб на русском тоже были голоса из мультсериала)

  • < p>

    Отечественная отзвучка в мультсериале была даже лучше оригинальной.

  •  2013-03-25 13:27:27 (обновлено 2013-03-25 13:27:56)
    1
    < p>

    Я когда впервые "оригинальный" голос Скруджа услышал - прифигел неслабо )) Вообще, озвучка из детства-то роднее, конечно, да.

  • < p>

    Ну вроде как в реестре стима откопали.

    пока не подтвердили.

  • < p>

    увы, на 99.999999% что будет англ оригинал без переводов вообще)

  • < p>Этот редкий случай, когда перевода хочется больше чем оригинала.

  • < p>Редко жду переизданий, но это как раз тот случай

  • < p>возьму только для 3DS.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Лучше бы осталась на Switch. Обзор ПК-версии Monster Hunter Rise

    Обзоры 21 января 18:23 2

    Monster Hunter World была кульминацией для всего сериала. Большая игра с огромным бюджетом, с постановкой и множеством механик. Вышедшая эксклюзивно для Nintendo Switch Rise почти избавилась от недостатков старшего брата, но и нахваталась новых – особенно это заметно в ПК-версии.

    Microsoft покупает Activision Blizzard. Причины и следствия для индустрии

    Статьи 19 января 12:00 6

    Разбираемся в сделке по покупке корпорацией Microsoft компании Activision Blizzard. Что привело к этому, в каких условиях проходит сделка и к чему это приведет игровую индустрию.

    Метро 2033, вид сбоку. Обзор Until We Die

    Обзоры 18 января 20:41 2

    Создатели игры Until We Die взяли за основу вселенную Metro 2033 и убрали оттуда все лишнее. То есть, сюжет. В мире Until We Die апокалипсис загнал людей в метро. Переживая постоянные атаки мутантов, выжившие отчаянно сражаются за контроль над подземкой.

    Без проводов, компактно, с подсветкой. Обзор игровой клавиатуры Razer Blackwidow v3 Mini Hyperspeed

    Это производная популярной клавиатуры Blackwidow v3. Уменьшенная версия существенно компактнее и работает без проводов. Разумеется, как продукт, ориентированный на геймеров, мини-версия также оснащена полноцветной подсветкой. Далее рассмотрим всё по порядку.

    Почему Halo непопулярна в России. Как начать знакомство с серией

    Итоги 14 января 19:37 51

    Так уж вышло, что франшиза Halo популярна в США, но наши игроки всегда смотрели на приключения суперсолдата в зелёном доспехе с недоверием. Консольный шутер, эксклюзив Xbox, медленный темп – самые очевидные причины непопулярности сериала у нас. Но что на самом деле происходило с франшизой в момент зарождения, и почему отечественные игроки её не приняли? Давайте разбираться.