Christian Svensson о DuckTales Remastered

Вице-президент Capcom USA Кристиан Свенссон (Christian Svensson) на форуме Capcom Unity рассказал о том, что идея создания ремейка DuckTales родилась несколько лет назад и они сделали все для того, чтобы держать весь процесс в секрете до анонса на PAX East.

Вице-президент Capcom USA Кристиан Свенссон (Christian Svensson) на форуме Capcom Unity рассказал о том, что идея создания ремейка DuckTales родилась несколько лет назад и они сделали все для того, чтобы держать весь процесс в секрете до анонса на PAX East.

«Около двух с половиной лет назад я начал прорабатывать идею ремейка с Disney - об этом просили поклонники, да и сам я являюсь большим поклонником оригинала. Примерно полтора года назад базовая концепция была готова, Disney поддерживала нас, чему я был очень рад».

Представители Disney настаивали на том, чтобы портом занималась студия WayForward, ну а Capcom не стала спорить, оценив работу студии над такими играми, как Shantae, Contra 4 и Mighty Switch Force.

В DuckTales образца 1989 года не было голосовой озвучки, но к разработке ремейка были привлечены актеры озвучки, работавшие над оригинальным сериалом.

«Мы подключили всех актеров из сериала, - заявил Свенссон - Актеру, который озвучивает Скруджа, сейчас 94 года, но он продолжает приходить в студию, выполняя свою работу на профессиональном уровне. Озвучка действительно многое дала игре».

Выход DuckTales Remastered для PSN, XBLA и Wii U eShop ожидается летом.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.