Что теряют подписчики PlayStation Plus [Обновлено]

В июне этого года Джэймс Торп (James Thorpe) из Sony Europe сделал следующее заявление в PlayStation Blog: «Ежемесячно подписчики PlayStation Plus будут получать две динамические темы, две аватары, различный premium-игровой контент».

В июне этого года Джэймс Торп (James Thorpe) из Sony Europe сделал следующее заявление в PlayStation Blog:

«Ежемесячно подписчики PlayStation Plus будут получать две динамические темы, две аватары, различный premium-игровой контент - многое из этого будет являться эксклюзивом PlayStation Plus. Это все остается вашим навсегда».

Сегодня в PlayStation Blog Джэймс Торп извинился за недоразумение, уточнив следующее:

«Примером premium-игрового контента является Private Members Club в PlayStation Home. Дополнения не относятся к подобному контенту, вы потеряете их после того, как истечет ваша подписка».



Ситуация не до конца ясна. Сам Торп в комментариях в PS Blog оставил следующее сообщение по поводу DLC для Fallout 3: «Все скачанные DLC останутся с вами».

А в TERMS OF SERVICE AND USER AGREEMENT говорится, что по истечении подписки у пользователей остаются только аватары и темы, но они теряют доступ к PSN-играм, PSOne-играм, Minis-играм и premium-игровым элементам.



 Еще одно обновление. Пользователь рекомендует Торпу прочитать оригинальную заметку на Eurogamer, где говорится о том, что вы теряете доступ к DLC.

«Если я прав, то вы говорили о том, что в будущем DLC и аддоны не будут предоставляться на бесплатной основе, но все подаренные DLC останутся с пользователями навсегда, даже после окончания подписки. Если я прав, но Eurogamer полностью ошибается».

Джеймс Торп ответил, что так и есть:

«Только что прочитал заметку Eurogamer - да, Вы правы. Похоже, они утверждают, что у вас не остаются DLC из PlayStation Plus, однако, как я четко выразился ранее и подтверждаю сейчас, несмотря на то, что DLC не будут предлагаться на ежемесячной основе, вы сможете сохранить все аддоны (включая DLC) даже после окончания действия подписки. Это справедливо для всех DLC, вышедших до этого момента, включая Fallout».




Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.