Чудеса оптимизации - The Elder Scrolls III: Morrowind для перового Xbox перезагружала консоль незаметно для игрока

Разработчикам во главе с Тоддом Говардом пришлось пойти на хитрости из-за особенностей консоли от Microsoft

Разработчикам во главе с Тоддом Говардом пришлось пойти на хитрости из-за особенностей консоли от Microsoft.

В свежем выпуске Xbox Podcast Тодд Говард и вице-президент Bethesda по маркетингу Пит Хайнс поделились интересной историей. 

Ролевая игра The Elder Scrolls III: Morrowind, разработку которой возглавлял Тодд Говард, вышла не только на РС, но и на первом Xbox. Это был первый проект от Bethesda для консолей, и у создателей не было чёткого представления о том, как грамотно использовать особенности Xbox. По словам Говарда, сотрудники Microsoft показали разработчикам из Bethesda несколько полезных трюков, которые пригодились создателям. 

«Мой любимый трюк, связанный с Morrowind, заключается в том, что если заканчивается память, то можно перезагрузить оригинальный Xbox незаметно для пользователя. На экране может демонстрироваться, например, загрузка. В некоторых случаях в Morrowind загрузка длится очень долго. Происходит это потому, что в это время Xbox перезагружается», - сказал Тодд Говард.

Позже Bethesda во время разработки The Elder Scrolls IV: Oblivion просила Microsoft установить больше памяти в консоль Xbox 360. Когда Microsoft приняла решение увеличить объём памяти в Xbox 360, сотрудники Bethesda устроили вечеринку «удвоенной памяти». По словам Хайнса, по этому случаю даже был заказан торт, на котором была написано, сколько памяти установлено в Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.

С играми на дачу! Подборка дешёвых и компактных консолей, чтобы взять с собой за город

Статьи 09 мая 15:02 0

Начало мая всегда сопровождается двумя вещами — праздниками и открытием дачного сезона. В это время, многие собирают вещи и отправляются за город, чтобы отдохнуть от городской суеты и насладиться первыми тёплыми деньками в году. Но это отнюдь не значит, что нужно отдыхать и от любимого хобби — видеоигр! Сегодня мы подобрали для вас список консолей, которые можно взять с собой на дачу, где есть только старенький телевизор с тюльпанами. Но не бойтесь — есть решение и для тех, у кого нет и такого агрегата.