Cliff Bleszinski о динамической сложности

Известный дизайнер из Epic Games Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) считает, что игры сами должны оценивать ваши игровые навыки и менять на лету уровень сложности.

Известный дизайнер из Epic Games Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) считает, что игры сами должны оценивать ваши игровые навыки и менять на лету уровень сложности.

На своей twitter-страничке он также добавил: «Игры должны учитывать, например, временной перерыв, в течение которого вы не играли, то, что ваши навыки могли притупиться, при этом смягчая сложность, а затем плавно поднимая ее на соответствующий уровень».

Блезински заявил, что в будущем он обязательно поэкспериментирует в этой области, однако ничего подобного не будет реализовано в Gears of War 3. Также дизайнер считает, что Gears of War 2 получилась слишком легкой игрой, и с этим очень трудно не согласиться.

Выход Gears of War 3 ожидается 20 сентября 2011.

Новости Редакция К обсуждению