Cliff Bleszinski основал новую студию вместе с Arjan Brussee

Геймдизайнер Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) официально подтвердил, что его студия называется Boss Key Productions, а также объявил о поиске специалистов практически на все существующие в игровых компаниях должности.

Геймдизайнер Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) официально подтвердил, что его студия называется Boss Key Productions, а также объявил о поиске специалистов практически на все существующие в игровых компаниях должности.

Блезински заявил, что ему одинаково интересны как опытные разработчики со стажем, так и молодые выпускники с соответствующим образованием. Более того, отвечая на вопрос о том, обязательным ли условием для приема на работу является наличие диплома о высшем образовании, он заявил: «Талант и страсть значат куда больше, чем этот клочок бумаги».

Кроме того, стало известно, что Блезински основал студию вместе со своим старым другом Арьяном Брасси (Arjan Brussee), который с 2003 по 2012 годы проработал в Guerrilla Games, руководя развитием серии Killzone. Этого человека называют «крестным отцом голландского геймдева». Когда-то он был кодером демосцены, в составе группы Ultra Force (1989 - 1993 гг.) он создал первое демо, которое генерировало трехмерное изображение. В 1994 году вместе с Клиффом они работали над известной игрой Jazz Jackrabbit для РС в составе современной Epic Games (тогда еще Epic Megagames).

Блезински занял пост исполнительного директора Boss Key Productions, а Брасси стал техническим директором.

Анонс игры должен состояться во вторник, 8 июля.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.