Cliff Bleszinski покинул Epic Games

Современное консольное поколение запомнится не только яркими играми, но и чередой новостей о том, как именитые разработчики, руководители больших коллективов принимали решение оставить тепленькие насиженные места, чтобы двинуться дальше.

Современное консольное поколение запомнится не только яркими играми, но и чередой новостей о том, как именитые разработчики, руководители больших коллективов принимали решение оставить тепленькие насиженные места, чтобы двинуться дальше.

Вчера Клиф Блезински (Cliff Bleszinski), создатель Gears of War и человек, приложивший руку ко многим другим играм, официально сообщил о том, что он покинул пост главного дизайнера Epic Games.

«Клиф был моим другом и коллегой в течение последних 20 лет и мне грустно оттого, что он покидает Epic, но я уверен, что абсолютно все здесь признательны ему за его страсть к играм и его колоссальный опыт, - заявил вице-президент Epic Марк Рейн (Mark Rein). - Мне будет не хватать его, однако я с радостью продолжу следить за его успехами».

«Я занимаюсь играми с подросткового возраста и, если не учитывать прошлогодний творческий отпуск, я занимался этим без передышки, - отметил сам Блезински. - Я без преувеличения вырос в этом бизнесе, как любит говорить Майк. А сейчас, когда я вырос, мне очень нужен перерыв».

«Мне будет не хватать проектов, игровых тестов, обсуждений, а самое главное - моих коллег. Epic нанимает лучших из лучших и мне было очень принято работать с каждым их них на ежедневной основе, неважно, сколько он был в компании - годы или недели».

«Я не знаю никого с более твердым и решительным стремлением создавать игры высочайшего качества, - отметил президент компании Майк Каппс (Michael Capps). - Мы признательны Клифу за проделанную работу и обещаем поклонникам и дальше делать то, что мы всегда делаем в Epic - поднимает планку качества на новые высоты».

Основатель Epic Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что Клиф помог индустрии сформироваться такой, какой мы знаем и любим ее сегодня.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!