Cliff Bleszinski покинул Epic Games

Современное консольное поколение запомнится не только яркими играми, но и чередой новостей о том, как именитые разработчики, руководители больших коллективов принимали решение оставить тепленькие насиженные места, чтобы двинуться дальше.

Современное консольное поколение запомнится не только яркими играми, но и чередой новостей о том, как именитые разработчики, руководители больших коллективов принимали решение оставить тепленькие насиженные места, чтобы двинуться дальше.

Вчера Клиф Блезински (Cliff Bleszinski), создатель Gears of War и человек, приложивший руку ко многим другим играм, официально сообщил о том, что он покинул пост главного дизайнера Epic Games.

«Клиф был моим другом и коллегой в течение последних 20 лет и мне грустно оттого, что он покидает Epic, но я уверен, что абсолютно все здесь признательны ему за его страсть к играм и его колоссальный опыт, - заявил вице-президент Epic Марк Рейн (Mark Rein). - Мне будет не хватать его, однако я с радостью продолжу следить за его успехами».

«Я занимаюсь играми с подросткового возраста и, если не учитывать прошлогодний творческий отпуск, я занимался этим без передышки, - отметил сам Блезински. - Я без преувеличения вырос в этом бизнесе, как любит говорить Майк. А сейчас, когда я вырос, мне очень нужен перерыв».

«Мне будет не хватать проектов, игровых тестов, обсуждений, а самое главное - моих коллег. Epic нанимает лучших из лучших и мне было очень принято работать с каждым их них на ежедневной основе, неважно, сколько он был в компании - годы или недели».

«Я не знаю никого с более твердым и решительным стремлением создавать игры высочайшего качества, - отметил президент компании Майк Каппс (Michael Capps). - Мы признательны Клифу за проделанную работу и обещаем поклонникам и дальше делать то, что мы всегда делаем в Epic - поднимает планку качества на новые высоты».

Основатель Epic Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что Клиф помог индустрии сформироваться такой, какой мы знаем и любим ее сегодня.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?