Cliff Bleszinski работает над Silverstreak IP, хочет «изменить свое наследие»

Недавно мы писали о том, что создатель Metal Gear Solid японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) очень хочет доказать всему миру, что он способен на большее. В интервью Xplay Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) сделал похожее заявление.

Недавно мы писали о том, что создатель Metal Gear Solid японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) очень хочет доказать всему миру, что он способен на большее. В интервью Xplay Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) сделал похожее заявление.

«Моим первым трансформером был Bluestreak, которого позже (в 2003 году) переименовали в Silverstreak, - заявил он. - Silverstreak - это кодовое название новой интеллектуальной собственности, которую я вынашиваю в своей голове в данный момент».

«Я не хочу, чтобы моим наследием навсегда остались автоматы с подствольными бензопилами. Каждый раз, когда кто-то составляет список Top 50 Weapons in Video Games, то в него стабильно попадают Halo Sword, Doom BFG и Lancer. Да, это льстит мне, но многие геймеры искренне считают, что это единственное, что я создал».

«Они забывают о Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament, о других проектах, к созданию которых я приложил руку, например, Bulletstorm, Shadow Complex и так далее. Двигаясь далее, я хотел бы работать над чем-то новым и освежающим, что поможет мне изменить свое наследие».

Напомним, Блезински ушел из Epic Games в октябре этого года.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.