Cliff Bleszinski работает над Silverstreak IP, хочет «изменить свое наследие»

Недавно мы писали о том, что создатель Metal Gear Solid японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) очень хочет доказать всему миру, что он способен на большее. В интервью Xplay Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) сделал похожее заявление.

Недавно мы писали о том, что создатель Metal Gear Solid японский дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) очень хочет доказать всему миру, что он способен на большее. В интервью Xplay Клиф Блезински (Cliff Bleszinski) сделал похожее заявление.

«Моим первым трансформером был Bluestreak, которого позже (в 2003 году) переименовали в Silverstreak, - заявил он. - Silverstreak - это кодовое название новой интеллектуальной собственности, которую я вынашиваю в своей голове в данный момент».

«Я не хочу, чтобы моим наследием навсегда остались автоматы с подствольными бензопилами. Каждый раз, когда кто-то составляет список Top 50 Weapons in Video Games, то в него стабильно попадают Halo Sword, Doom BFG и Lancer. Да, это льстит мне, но многие геймеры искренне считают, что это единственное, что я создал».

«Они забывают о Jazz Jackrabbit, Unreal Tournament, о других проектах, к созданию которых я приложил руку, например, Bulletstorm, Shadow Complex и так далее. Двигаясь далее, я хотел бы работать над чем-то новым и освежающим, что поможет мне изменить свое наследие».

Напомним, Блезински ушел из Epic Games в октябре этого года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?