CliffyB о сюжете Gears of War 2

Главный дизайнер Epic Games Клифф Блезински официально пообещал, что в Gears of War 2, помимо большего количество врагов, сражений и крови, поклонников ждет значительно более интересная сюжетная часть.

Главный дизайнер Epic Games Клифф Блезински официально пообещал, что в Gears of War 2, помимо большего количество врагов, сражений и крови, поклонников ждет значительно более интересная сюжетная часть.

Кроме того, CliffyB в последнее время довольно часто говорит о том, что Gears of War в свое время была своеобразной разминкой, «пробой пера» перед тем, как Epic Games принялась за создание действительно грандиозного проекта, которым должен стать сиквел.

«Могу вас уверить в том, что мы всегда прислушиваемся к критике. Подача сюжета является крайне важной вещью в таких играх, как Portal или BioShock, - объясняет Клифф. - Мы понимаем это и ищем интересные способы, которые помогут нам поведать новую эпическую историю».

Напомним, Microsoft анонсировала Gears of War 2 в прошлую среду на конференции, котрая прошла в рамках GDC 2008. Тогда CliffyB попал на сцену из-за кулис при помощи легендарного Lancer (автомат с подствольной бензопилой), пообещав, что сиквел самого лучшего боевика для Xbox 360 выйдет в ноябре этого года эксклюзивно для Xbox 360.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.