CliffyB: слишком много кнопок

Мистер Блезински, который собирается второй раз подряд взбудоражить игровую общественность своим шутером Gears of War 2, считает, что современные геймпады выглядят, далее цитируем, «как космические корабли пришельцев». Он искренне верит, что следующая консоль семейства Xbox обзаведется принципиально новым контроллером, в котором будет гораздо меньше кнопок.

Да простит нас молодой, но при этом, определенно, талантливый и очень известный дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), который уже не хочет, чтобы его называли CliffyB, однако от старых привычек очень трудно отвыкать…

Так вот, тот самый мистер Блезински, который собирается второй раз подряд взбудоражить игровую общественность своим шутером Gears of War 2, считает, что современные геймпады выглядят, далее цитируем, «как космические корабли пришельцев». Он искренне верит, что следующая консоль семейства Xbox обзаведется принципиально новым контроллером, в котором будет гораздо меньше кнопок.

«Очень надеюсь, что у геймпада следующего Xbox будет поменьше кнопок, - заявил он в интервью о многопользовательской составляющей новой игры. - Возможно, так кажется только мне, однако посмотрите на сегодняшние контроллеры - это же космические корабли. Ну, вот так они выглядят для меня».

«Надо двигаться в другом направлении - встроенные камеры, сенсорные датчики - вот за чем будущее. Достаточно взять Wii - они добавили сенсорную функциональность и убрали кучу кнопок. Не все игры пока используют возможности Wiimote, однако со временем разработчики научатся корректно реализовывать свои задумки. В тех же Super Mario Galaxy и Zak and Wiki все работает просто отлично».

«Для того, чтобы позволить игроку получать новые эмоции, вовсе необязательно заставлять его давить на кнопки одновременно всем десятью пальцами, - продолжил размышления Клифф. - Я видел прототипы камер, которые отслеживают движения пользователя, вплоть до шевеления пальцев и т.д. и т.п. Вот, в каком направлении нам необходимо двигаться».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.