CliffyB: слишком много кнопок

Мистер Блезински, который собирается второй раз подряд взбудоражить игровую общественность своим шутером Gears of War 2, считает, что современные геймпады выглядят, далее цитируем, «как космические корабли пришельцев». Он искренне верит, что следующая консоль семейства Xbox обзаведется принципиально новым контроллером, в котором будет гораздо меньше кнопок.

Да простит нас молодой, но при этом, определенно, талантливый и очень известный дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski), который уже не хочет, чтобы его называли CliffyB, однако от старых привычек очень трудно отвыкать…

Так вот, тот самый мистер Блезински, который собирается второй раз подряд взбудоражить игровую общественность своим шутером Gears of War 2, считает, что современные геймпады выглядят, далее цитируем, «как космические корабли пришельцев». Он искренне верит, что следующая консоль семейства Xbox обзаведется принципиально новым контроллером, в котором будет гораздо меньше кнопок.

«Очень надеюсь, что у геймпада следующего Xbox будет поменьше кнопок, - заявил он в интервью о многопользовательской составляющей новой игры. - Возможно, так кажется только мне, однако посмотрите на сегодняшние контроллеры - это же космические корабли. Ну, вот так они выглядят для меня».

«Надо двигаться в другом направлении - встроенные камеры, сенсорные датчики - вот за чем будущее. Достаточно взять Wii - они добавили сенсорную функциональность и убрали кучу кнопок. Не все игры пока используют возможности Wiimote, однако со временем разработчики научатся корректно реализовывать свои задумки. В тех же Super Mario Galaxy и Zak and Wiki все работает просто отлично».

«Для того, чтобы позволить игроку получать новые эмоции, вовсе необязательно заставлять его давить на кнопки одновременно всем десятью пальцами, - продолжил размышления Клифф. - Я видел прототипы камер, которые отслеживают движения пользователя, вплоть до шевеления пальцев и т.д. и т.п. Вот, в каком направлении нам необходимо двигаться».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!