Clint Hocking: одиночные игры не должны превышать 4 часов

Клинт Хокин (Clint Hocking), который не так давно перешел работать в LucasArts на пост творческого директора из Ubisoft, где он принимал активное участие в создании серии Splinter Cell, а также Far Cry 2, считает, что продолжительность прохождения одиночных игр нужно снижать.

Клинт Хокин (Clint Hocking), который не так давно перешел работать в LucasArts на пост творческого директора из Ubisoft, где он принимал активное участие в создании серии Splinter Cell, а также Far Cry 2, считает, что продолжительность прохождения одиночных игр нужно снижать.

«Лично я считаю, что современные ААА-игр являются слишком длинными. У среднестатистического игрока в возрасте от 18 до 24 лет нет слишком много денег на покупку игры, а также необходимости в большом количестве контента - ему это не нужно, если он не планирует сильно отвлекаться от обучения».

«Я хотел бы, чтобы на прохождение следующего поколение одиночных игр уходило около четырех часов, но я понимаю, что это нереально».

Странная точка зрения, учитывая, что сегодня слышно все больше жалоб на сокращение среднего времени прохождения в играх.

Новости Редакция К обсуждению