COD4: 15 млн. уникальных игроков

В августе прошлого года Роб Боулинг (Rob Bowling) из Infinity Ward сообщил о том, что с момента выхода шутера Call of Duty 4 в ноябре 2007-го в онлайне игру опробовали более 10 млн. владельцев PlayStation 3 и Xbox 360. А на днях стало известно, что количество уникальных игроков превысило 15 млн. человек.

В августе прошлого года Роб Боулинг (Rob Bowling) из Infinity Ward сообщил о том, что с момента выхода шутера Call of Duty 4 в ноябре 2007-го в онлайне игру опробовали более 10 млн. владельцев PlayStation 3 и Xbox 360.

А на днях стало известно, что количество уникальных игроков превысило 15 млн. человек, причем чаша весов сильно смещена в сторону Xbox 360. По сообщению Боулинга, 11 млн. из этих игроков являются пользователями Xbox Live и всего 4 млн. - подписчиками PSN.

Можно вспомнить, что прошлым летом суммарный тираж Call of Duty 4: Modern Warfarе составлял 10 млн. копий. Также можно упомянуть, что число подписчиков World of Warcraft составляет «всего» 11 млн. человек, но это именно активные игроки. А каким алгоритмом пользовалась Infinity Ward для получения 15 млн. человек, абсолютно непонятно.

То есть, не стоит забывать, что существует рынок вторичных игр, кроме того, на одной консоли, под разными аккаунтами играют разные игроки и т.д. Но цифра все равно красивая.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!