Codemasters закрывает разработчиков Bodycount, переключается на гонки

Компания Codemasters официально сообщила о том, что она заполнила необходимые документы для закрытия своей внутренней студии Codemasters Guildford, недавно выпустившей шутер от первого лица Bodycount.

Компания Codemasters официально сообщила о том, что она заполнила необходимые документы для закрытия своей внутренней студии Codemasters Guildford, недавно выпустившей шутер от первого лица Bodycount.

Консультационный период начинается сегодня и продлится в течение 30 дней, после чего студия будет формально закрыта. Под сокращение штата могут попасть 66 человек, хотя некоторые могут перейти в другие подразделения компании.

Шутер Bodycount оказался настоящим провалом для Codemasters, средний балл игры составил 5/10, в продаже игра также не добилась успеха, попав в британский Top40 (на 36 место) всего один раз на первой неделе.

Теперь понятно, что глава Guildford Studio Эдриан Болтон (Adrian Bolton), который ушел из компании в прошлом году после того, как Bodycount покинул главный дизайнер проекта Стюарт Блэк (Stuart Black), уже тогда знали, что ничего хорошего из этой поделки не выйдет.

Codemasters добавила, что теперь компания намеревается фокусироваться на своих гоночных сериях, DiRT, F1 и Grid, которыми занимаются студии, расположенные в Бирмингеме и Уорикшире, причем в составе первой студии образована еще одна команда, занимающаяся новой гоночной IP.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.