Codemasters закрывает разработчиков Bodycount, переключается на гонки

Компания Codemasters официально сообщила о том, что она заполнила необходимые документы для закрытия своей внутренней студии Codemasters Guildford, недавно выпустившей шутер от первого лица Bodycount.

Компания Codemasters официально сообщила о том, что она заполнила необходимые документы для закрытия своей внутренней студии Codemasters Guildford, недавно выпустившей шутер от первого лица Bodycount.

Консультационный период начинается сегодня и продлится в течение 30 дней, после чего студия будет формально закрыта. Под сокращение штата могут попасть 66 человек, хотя некоторые могут перейти в другие подразделения компании.

Шутер Bodycount оказался настоящим провалом для Codemasters, средний балл игры составил 5/10, в продаже игра также не добилась успеха, попав в британский Top40 (на 36 место) всего один раз на первой неделе.

Теперь понятно, что глава Guildford Studio Эдриан Болтон (Adrian Bolton), который ушел из компании в прошлом году после того, как Bodycount покинул главный дизайнер проекта Стюарт Блэк (Stuart Black), уже тогда знали, что ничего хорошего из этой поделки не выйдет.

Codemasters добавила, что теперь компания намеревается фокусироваться на своих гоночных сериях, DiRT, F1 и Grid, которыми занимаются студии, расположенные в Бирмингеме и Уорикшире, причем в составе первой студии образована еще одна команда, занимающаяся новой гоночной IP.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.