Control – самая нелинейная игра от Remedy

Remedy Entertainment опубликовала новый выпуск дневников разработчиков приключенческого боевика Control. В ролике авторы обсуждают подход к организации кампании и повествование.

Remedy Entertainment опубликовала новый выпуск дневников разработчиков приключенческого боевика Control. В ролике авторы обсуждают подход к организации кампании и повествование.

Авторы отмечают, что в Control у игроков будет значительно больше свободы, чем в предыдущих проектах студии. Героине предстоит изучать «взаимосвязанный мир». Она сможет возвращаться в посещённые рани локации, которые меняются. Игра предложит немало секретов и испытаний.

Что касается повествовательной части, то она не полагается на кинематографичные моменты, и не последнее значение имеет осмотр окрестностей. Например, вы можете заметить что-то необычное в этом мире, и сформировать собственную теорию или идею. Поскольку у пользователей будет относительная свобода действий, создатели постарались сделать историю более «гибкой».

Control предложит немало «побочного контента», который позволит разобраться в этой вселенной.

Как известно, героиня сражается с таинственной силой, захватившей штаб-квартиру «Федеральное бюро контроля» (Federal Bureau of Control). Авторы обещают опасных противников, которые заставляют менять тактику и использовать все умения. Разработчики много внимания уделяют механике и испытаниями, поскольку Control создаётся и для людей, которые много играют.

Релиз Control ожидается в 2019 году на РС, PS4 и Xbox One.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.