Cory Barlog перешел работать в Crystal Dynamics

В 2007 году он покинул Sony, после чего вместе с авторами серии Just Cause из Avalanche Studios Кори Барлог занимался созданием игры по мотивам интеллектуальной собственности Mad Max.

Как стало известно, Кори Барлог (Cory Barlog), главный дизайнер и творческий директор God of War 2, влился в состав студии Crystal Dynamics.

В 2007 году он покинул Sony, после чего вместе с авторами серии Just Cause из Avalanche Studios Кори Барлог занимался созданием игры по мотивам интеллектуальной собственности Mad Max.

Переход Барлога в Crystal Dynamics совпал с празднованием 15-й годовщины с момента основания студии, которая готовится этой осенью перезапустить свой популярный франчайз Tomb Raider, а также публично предствить проект на базе совершенно новой интеллектуальной собственности - также в этом году.

«В Crystal Dynamics собрались лучшие представители игровой индустрии, которые работают над новыми проектами, - говорит глава студи Дэррелл Гэллахер (Darrell Gallagher). - Опыт Кори в разработке приключенческих экшенов станет великолепным дополнением для нашей команды».


Отмена
  • < p>Ну наконец Кори снова приделах! Очень надеюсь на него - мой любимый режиссер GoW

    PS проект Mad Max с самого начала казался мертворожденным (как и проект другого режиссера GoW)

  • < p>

    + 100500 и мой тоже. Хотя идея GOW принадлежит Джаффе надо отдать ему должное. Но Кори смог превзайти в масштабах и эпичности первую часть, которая была очень крутой. И сделал эпичнейшую подводку к третей части, концовка которой как мы знаем смотрелась очень обыденно. Рад за Кори Crystal Dinamics хорошая команда.

  • < p>хорошо. Ларе он уже вряд ли чем-то поможет, а вот новая IP может получить инъекцию очень даже вовремя.

    ну и это, Square Enix растёт как на дрожжах, фуск йеах.

  • < p>GoW2 - самый интересный по личному мнению. Желаю ему творческих узбеков.

  • < p>комментарии пипец :))))

  • < p>

    а что не так?

  • < p>

    всё так, смешно стало просто от прочтения, вот и всё :)

  • < p>Почему Сони отпустила такого кадра((( ?

  • < p>надеюсь Crystal Dynamics не будет делать клон GoW

  • < p>Считаю вторую часть переломной в плане развития франшизы. Огромное количество боссов, головоломок, игровых ситуаций и сюжетных подоплёк. Первый - больше проба пера; кстати, с выходом "Скрежет Металла" сможете проследить аналогии и похожесть в построении сюжета и спец-эффектов в видеороликах.

    Третья - это причёсанная вторая, с кастрацией в плане вариативности и беспардонности в плане жестокости.

    Cory Barlog, несомненно, значимая фигура в игропроме.

  • < p>
    Почему Сони отпустила такого кадра((( ?
    Потому что если он действительно "режиссер" GoW2, то он ничего не сделал. Что-что, а режиссура в двойке скорее отсутствует, нежели присутствует. Трешка в этом плане неподражаема. Такого "режиссера" можно спокойно отпускать - ни богу свечка, ни черту кочерга.

    надеюсь Crystal Dynamics не будет делать клон GoW
    Пусть нового Gex-а запилят. Олдфаги возрадуются до самой мякотки.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть в декабре: The Callisto Protocol, High on Life, Dwarf Fortress

    Итоги 01 декабря 21:41 11

    Декабрь подморозил игровых издателей, а к Новому Году и Рождеству большинство из них и вовсе уйдёт в спячку на целый месяц. Но первая половина месяца порадует как страшными, так и странными продуктами: папа Dead Space вернулся с новым проектом, колония гномов переживает второе рождение, а игра от создателей «Рика и Морти» будет доступна бесплатно в Gamepass.

    Во что поиграть на смартфоне: Goddess of Victory: Nikke, Neural Cloud, Bus Simulator 2023, Charlotte's Table

    Итоги 30 ноября 15:53 2

    В ноябрьском выпуске сражаемся с инопланетными захватчиками в вайфу-шутере, водим автобус по Санкт-Петербургу, открываем красивый ресторан и исследуем таинственную подводную станцию. Кроме того, любуемся трейлером очередного «убийцы» Genshin Impact, а в самой Genshin Impact ждем появление коллекционной карточной игры.

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 10

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 6

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty