Creative Assembly о Total War для консолей

В феврале представитель студии Creative Assembly Марк О'Коннелл (Mark O'Connell) заявил, что серия Total War не появится на приставках до тех пор, пока консольные версии не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с компьютерным изданием впечатления.

В феврале представитель студии Creative Assembly Марк О'Коннелл (Mark O'Connell) заявил, что серия Total War не появится на приставках до тех пор, пока консольные версии не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с компьютерным изданием впечатления.

В последнем интервью CVG главный художник Creative Assembly Кевин МакДауэлл (Kevin McDowell) заявил, что разработчики не исключают выход Total War для консолей.

«Когда-нибудь. Возможно. Я не знаю, - отметил он. - На самом деле, мы уже решили проблему управления в играх Total War при помощи геймпада. Один из членов команды написал экспериментальный код и мы поняли, что система управления работает очень неплохо».

Главный дизайнер Creative Assembly Джэйми Фергюссон (Jamie Fergusson) добавил следующее: «Важно понять, для какой платформы лучше создавать игру, какой метод является оптимальным. Я говорю о том, что речь идет не только о геймпадах - мы изучаем самые разные направления, включая iPhone, онлайновые игры (прим. авт.: может быть, Move или Kinect?) и так далее».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?