Crimson Map Pack для Halo 4 выйдет 10 декабря

Студия 343 Industries объявляет о том, что первый набор карт для соревновательных многопользовательских режимов Halo 4 Crimson Map Pack будет доступен для загрузки с 10 декабря. В него войдут три новые карты, на которых вы сможете сражаться вместе с друзьями в Xbox LIVE.

Студия 343 Industries объявляет о том, что первый набор карт для соревновательных многопользовательских режимов Halo 4 Crimson Map Pack будет доступен для загрузки с 10 декабря. В него войдут три новые карты, на которых вы сможете сражаться вместе с друзьями в Xbox LIVE.

  • Wreckage - средняя по размерам, ассиметричная карта отлично подходит для разнообразных режимов, ориентированных на выполнение различных задач, к которым относятся King of the Hill и Capture the Flag.
  • Harvest – небольшая карта, поддерживает до 12 игроков в режимах Capture the Flag, Infinity Slayer, King of the Hill, SWAT и Slayer Pro
  • Shatter – огромная симметричная карта, поддерживает до 16 игроков в режиме Infinity Slayer и до 12 игроков в других режимах, таких как Capture the Flag, King of the Hill, Dominion и Extraction

Набор карт Crimson Map Pack можно будет приобрести в Xbox LIVE за 800 Microsoft Points. Это первое из трех запланированных дополнений для Halo 4 War Games. Комплект Crimson Map Pack также будет включать в себя восемь новых достижений, благодаря которым вы сможете пополнить свой счет игрока на 250 очков. Фанаты, которые приобретут абонемент Halo 4 War Games Map Pass или специальное издание игры Halo 4 Limited Edition, получат автоматический доступ ко всем трем наборам карт, когда они поступят в продажу.

Кроме того, игрокам станет доступен Extraction – новый режим, в котором две противоборствующие команды по пять Спартанцев в каждой должны добывать определенные ресурсы в различных точках на карте. Как только команда захватила позицию, она должна установить сигнальный маяк и защищать его от команды противников, пока идет процесс добычи. Если защищающаяся команда удержит точку под контролем, она получает одно очко. Впрочем, если противники захватят ее до того, как завершится процесс добычи ресурсов, очко получают они. Как только ресурсы около одного маяка будут получены, на карте появляется новая точка. Команда, первой получившая пять очков, выигрывает.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.