Criterion Games хотела сделать Need For Speed: Split Second в 2002 году

В интервью печатному изданию Games глава Criterion Алекс Уорд (Alex Ward) рассказал о том, как в 2002 году разработчики обратились к Electronic Arts с предложением создать гоночную игру Need For Speed: Split Second.

В интервью печатному изданию Games глава Criterion Алекс Уорд (Alex Ward) рассказал о том, как в 2002 году разработчики обратились к Electronic Arts с предложением создать гоночную игру Need For Speed: Split Second.

После того, как Criterion закончила работы над Burnout 2, у разработчиков созрела идея создать гоночную игру, в которой вам нужно было бы выполнять разнообразные трюки. EA Canada и Criterion даже приступили к разработке игры, однако ситуация сложилась так, что игра не увидела свет.

Оказывается, до этого Criterion приняла предложение от ЕА создать продолжение или перезапуск игры Skate or Die, выпущенной еще в 1987 году. Однако затем разработчики отказались заниматься этим проектом, чем возмутили издателя.

«Мы встретились с ребятами из ЕА, сообщив, что не будем делать игру. Они были в ярости, угрожали нам судом, обещали, что мы вылетим из этого бизнеса».

«Потом нам позвонили из EA Canada и заявили, что они больше не собираются работать и даже общаться с нами. Помню, я тогда сел за компьютер и просто удалил всю папку ЕА. Мы многому научились о том, как нужно и как не нужно создавать игры».

Однако ЕА все же дала разработчикам второй шанс, позволив им сделать Burnout 3: Takedown, которая вышла в 2004 году. В итоге Criterion все же сделала свой Need For Speed - очередное продолжение серии, получившее название Need For Speed: Hot Pursuit, которое выйдет 19 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.