Criterion Games хотела сделать Need For Speed: Split Second в 2002 году

В интервью печатному изданию Games глава Criterion Алекс Уорд (Alex Ward) рассказал о том, как в 2002 году разработчики обратились к Electronic Arts с предложением создать гоночную игру Need For Speed: Split Second.

В интервью печатному изданию Games глава Criterion Алекс Уорд (Alex Ward) рассказал о том, как в 2002 году разработчики обратились к Electronic Arts с предложением создать гоночную игру Need For Speed: Split Second.

После того, как Criterion закончила работы над Burnout 2, у разработчиков созрела идея создать гоночную игру, в которой вам нужно было бы выполнять разнообразные трюки. EA Canada и Criterion даже приступили к разработке игры, однако ситуация сложилась так, что игра не увидела свет.

Оказывается, до этого Criterion приняла предложение от ЕА создать продолжение или перезапуск игры Skate or Die, выпущенной еще в 1987 году. Однако затем разработчики отказались заниматься этим проектом, чем возмутили издателя.

«Мы встретились с ребятами из ЕА, сообщив, что не будем делать игру. Они были в ярости, угрожали нам судом, обещали, что мы вылетим из этого бизнеса».

«Потом нам позвонили из EA Canada и заявили, что они больше не собираются работать и даже общаться с нами. Помню, я тогда сел за компьютер и просто удалил всю папку ЕА. Мы многому научились о том, как нужно и как не нужно создавать игры».

Однако ЕА все же дала разработчикам второй шанс, позволив им сделать Burnout 3: Takedown, которая вышла в 2004 году. В итоге Criterion все же сделала свой Need For Speed - очередное продолжение серии, получившее название Need For Speed: Hot Pursuit, которое выйдет 19 ноября 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.