Criterion может делать и шутеры, но пока не прочь заняться Burnout и Road Rash

Крейг Салливан (Craig Sullivan), творческий директор студии Criterion в интервью The Guardian заявил, что в жанре гоночных игр все еще можно создать что-то новенькое, чем они и намереваются заняться в будущем.

Мы создали Black, я был главным дизайнером

Стюарт Блэк, давай, до свидания!

Крейг Салливан (Craig Sullivan), творческий директор студии Criterion в интервью The Guardian заявил, что в жанре гоночных игр все еще можно создать что-то новенькое, чем они и намереваются заняться в будущем.

«Мы сделаем новый Burnout, - заявил он. - В ходе работы над Need for Speed у нас появляются различные идеи, которые не подходят для этой вселенной - их мы собираемся развивать в Burnout. И еще одно - мы бы не делали новые части NFS или Burnout, если бы не верили в то, что жанр гоночных игр может развивать и дальше».

«Мы также могли бы сделать новый Road Rash, - добавил Салливан. - Или могли бы переключиться на другой жанр. То есть мы создали Black, я был главным дизайнером - мы вполне могли бы создать ураганный экшен, в котором вам нужно выколачивать дурь друг из друга».

«Но Road Rash, как мне кажется, очень хорошо подходит Criterion», - подытожил он.

Need for Speed: Most Wanted от Criterion выйдет в конце октября.



* - вопреки распространенному заблуждению, Стюарт Блэк (Stuart Black) был не руководителем проекта, а одним из нескольких главных дизайнеров. Этим заявлением Салливан заколотил последний гвоздь в крышку творческой карьеры Блэка. Раньше-то его нанимали, так как считали создателем ураганного экшена времен PS2 и Xbox...


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.