Criterion: никто еще не выжал максимум из PS3 и Xbox 360
Руководство студии Criterion Games, которая известна по гоночной серии Burnout, считает преувеличенными рассказы о том, что разработчики уже выжали максимум из консолей PS3 и Xbox 360.
Руководство студии Criterion Games, которая известна по гоночной серии Burnout, считает преувеличенными рассказы о том, что разработчики уже выжали максимум из консолей PS3 и Xbox 360.
«Это просто доказывает, что вы не являетесь лучшим в своем деле, - говорит Ричард Парр (Richard Parr), технический директор Criterion Games. - Это значит, что у вас закончились идеи».
«Мы постоянно ищем новые способы и подходы к созданию игр, расширяя границы, - подхватывает идею главный программист Алекс Фрай (Alex Fry). - Идет ли речь о сиквеле или о новой игре, мы постоянно учимся делать что-то по-новому».
«Конечно, заявления о том, что вы задействовали весь потенциал консолей, звучат довольно громко, однако в реальности это не так. Никто еще не выжал максимум из PS3 и Xbox 360».
Напоминаем, Criterion Games сейчас занимается созданием продолжения серии Need for Speed.