Crystal Dynamics: чем новый Tomb Raider отличается от Uncharted

Глава Crystal Dynamics Дэррелл Галлахер (Darrell Gallagher), будто желая ответить на наш вопрос о сходстве нового Tomb Raider с Uncharted, в последнем интервью рассказал о том, что эти игры будут иметь гораздо больше отличий, чем может показаться.

Глава Crystal Dynamics Дэррелл Галлахер (Darrell Gallagher), будто желая ответить на наш вопрос о сходстве нового Tomb Raider с Uncharted, в последнем интервью рассказал о том, что эти игры будут иметь гораздо больше отличий, чем может показаться.

«Да, обе игры принадлежат к жанру приключенческого экшена, поэтому их будут сравнивать, от этого никуда не деться. Но сразу стоит вспомнить, что Uncharted позаимствовал некоторые элементы у предыдущих игр серии Tomb Raider, так что пересечений не избежать. Но когда вы пройдете всю игру, то поймете, что между Tomb Raider и Uncharted не так много общего».

«В качестве примера можно привести два летних блокбастера с разными актерами, сюжетами и общим тоном. Так и здесь, атмосфера игры, повествовательная часть, главный герой - все это у Tomb Raider и Uncharted разное».

«Если затронуть игровой процесс, то Ларе приходится выживать, проявляя изобретательность, она должна будет охотиться, чтобы добыть себе еду. Структура игрового мира Tomb Raider более свободна, у нас больше открытых локаций, вы сможете возвращаться в ранее пройденные места».

«Подобных отличий, на самом деле, очень много, и они делают игры непохожими друг на друга», - подытожил Галлахер.

Выход Tomb Raider ожидается 5 марта 2013.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.