Crystal Dynamics: Лара теряла значимость, перезапуск был необходим

Карл Стюарт (Karl Stewart), который занимается развитием бренда Tomb Raider в Crystal Dynamics, заявил, что перезапуск этой игровой серии не является данью моде, он был просто необходим.

Карл Стюарт (Karl Stewart), который занимается развитием бренда Tomb Raider в Crystal Dynamics, заявил, что перезапуск этой игровой серии не является данью моде, он был просто необходим.

«Лара - горячо любимый многими персонаж, Crystal Dynamics с удовольствием занималась разработкой игр этой серии, - отметил он в интервью RPS. - Но мы явно ощущали, что Лара стала терять значимость в игровом мире».

«Думаю, просто пришло идеальное время для того, чтобы переосмыслить франчайз, вернув его к корням. Tomb Raider станет отличной возможностью для игроков узнать (для кого-то - заново узнать), кто такая Лара Крофт, рассказать ее историю».

«Мы хотели поместить ее в такое место, где у нее не было бы всех этих способностей, где она была бы неидеальной. Современным игрокам это должно быть интересно, им нравится наблюдать за непростыми героями».

Выход Tomb Raider ожидается осенью, к сожалению, не этого, а следующего года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.