Crystal Dynamics о том, почему Tomb Raider не выйдет на Wii U

Еще год назад создатели Tomb Raider заявили, что они решили даже не пробовать в спешке портировать игру на Wii U, приняв решение сосредоточиться на возможностях РС, PS3 и Xbox 360.

Еще год назад создатели Tomb Raider заявили, что они решили даже не пробовать в спешке портировать игру на Wii U, приняв решение сосредоточиться на возможностях РС, PS3 и Xbox 360.

В свежем интервью TrueGaming глава команды разработчиков Ноа Хьюс (Noah Hughes) чуть более детально прошелся по этому вопросу.

«Мне всегда нравились консоли Nintendo, в частности, они действительно пионеры в дизайне интерфейса. С точки зрения игрового дизайна очень интересно играть с новым интерфейсом. Поэтому если бы мы решились на создание версии для Wii U, мы наверняка захотели бы использовать особенности консоли».

«Версии для РС, PS3 и Xbox 360 предлагают примерно идентичный игровой опыт, при этом мы постарались использовать возможности этих платформ по-максимуму. Wii U же подразумевает реализацию каких-то нововведений специально под ее уникальную систему управления. Как игроку, мне бы понравилась эта идея, но вы бы вряд ли пошли на это, являясь разработчиком».

Вопрос владельцам Wii U - а Вас бы устроил прямой порт с других консолей без каких-то уникальных особенностей?


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?