Crystal Dynamics о том, почему Tomb Raider не выйдет на Wii U
Еще год назад создатели Tomb Raider заявили, что они решили даже не пробовать в спешке портировать игру на Wii U, приняв решение сосредоточиться на возможностях РС, PS3 и Xbox 360.
Еще год назад создатели Tomb Raider заявили, что они решили даже не пробовать в спешке портировать игру на Wii U, приняв решение сосредоточиться на возможностях РС, PS3 и Xbox 360.
В свежем интервью TrueGaming глава команды разработчиков Ноа Хьюс (Noah Hughes) чуть более детально прошелся по этому вопросу.
«Мне всегда нравились консоли Nintendo, в частности, они действительно пионеры в дизайне интерфейса. С точки зрения игрового дизайна очень интересно играть с новым интерфейсом. Поэтому если бы мы решились на создание версии для Wii U, мы наверняка захотели бы использовать особенности консоли».
«Версии для РС, PS3 и Xbox 360 предлагают примерно идентичный игровой опыт, при этом мы постарались использовать возможности этих платформ по-максимуму. Wii U же подразумевает реализацию каких-то нововведений специально под ее уникальную систему управления. Как игроку, мне бы понравилась эта идея, но вы бы вряд ли пошли на это, являясь разработчиком».
Вопрос владельцам Wii U - а Вас бы устроил прямой порт с других консолей без каких-то уникальных особенностей?