Crystal Dynamics о том, почему Tomb Raider не выйдет на Wii U

Еще год назад создатели Tomb Raider заявили, что они решили даже не пробовать в спешке портировать игру на Wii U, приняв решение сосредоточиться на возможностях РС, PS3 и Xbox 360.

Еще год назад создатели Tomb Raider заявили, что они решили даже не пробовать в спешке портировать игру на Wii U, приняв решение сосредоточиться на возможностях РС, PS3 и Xbox 360.

В свежем интервью TrueGaming глава команды разработчиков Ноа Хьюс (Noah Hughes) чуть более детально прошелся по этому вопросу.

«Мне всегда нравились консоли Nintendo, в частности, они действительно пионеры в дизайне интерфейса. С точки зрения игрового дизайна очень интересно играть с новым интерфейсом. Поэтому если бы мы решились на создание версии для Wii U, мы наверняка захотели бы использовать особенности консоли».

«Версии для РС, PS3 и Xbox 360 предлагают примерно идентичный игровой опыт, при этом мы постарались использовать возможности этих платформ по-максимуму. Wii U же подразумевает реализацию каких-то нововведений специально под ее уникальную систему управления. Как игроку, мне бы понравилась эта идея, но вы бы вряд ли пошли на это, являясь разработчиком».

Вопрос владельцам Wii U - а Вас бы устроил прямой порт с других консолей без каких-то уникальных особенностей?


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.