Crystal Dynamics о том, почему Tomb Raider не выйдет на Wii U

Еще год назад создатели Tomb Raider заявили, что они решили даже не пробовать в спешке портировать игру на Wii U, приняв решение сосредоточиться на возможностях РС, PS3 и Xbox 360.

Еще год назад создатели Tomb Raider заявили, что они решили даже не пробовать в спешке портировать игру на Wii U, приняв решение сосредоточиться на возможностях РС, PS3 и Xbox 360.

В свежем интервью TrueGaming глава команды разработчиков Ноа Хьюс (Noah Hughes) чуть более детально прошелся по этому вопросу.

«Мне всегда нравились консоли Nintendo, в частности, они действительно пионеры в дизайне интерфейса. С точки зрения игрового дизайна очень интересно играть с новым интерфейсом. Поэтому если бы мы решились на создание версии для Wii U, мы наверняка захотели бы использовать особенности консоли».

«Версии для РС, PS3 и Xbox 360 предлагают примерно идентичный игровой опыт, при этом мы постарались использовать возможности этих платформ по-максимуму. Wii U же подразумевает реализацию каких-то нововведений специально под ее уникальную систему управления. Как игроку, мне бы понравилась эта идея, но вы бы вряд ли пошли на это, являясь разработчиком».

Вопрос владельцам Wii U - а Вас бы устроил прямой порт с других консолей без каких-то уникальных особенностей?


Отмена
  • < p>мне например все равно, точнее "Кесарю кесарево", завел себе wii u как вторую консоль, для эксов а также для возможности играть в игры от wii.

  • p
     2013-01-29 12:27:53 (обновлено 2021-12-03 12:13:31)
    0
    < p>Я вообще считаю, что раз про-контроллер купить можно - то любой порт сгодился бы. Но я не владелец. ;)

    мы наверняка захотели бы использовать особенности консоли

    как он тонко сказал, что процессор слабый)

  •  2013-01-29 12:37:50 (обновлено 2013-01-29 12:38:17)
    6
    < p>На совещании по этому вопросу первым делом прозвучало: "Ну, и чего нам с этим делать?". Ответ не заставил себя долго ждать: "Фиг знает, с инвентарем у нас еще со времен ПС1 проблем нет". А резюме: "Ну лан, тогда вопрос оптимизации под тот немощный процессор отпадает сам собой. Все свободны" =)

  • < p>ну очень тактично сказано и главное предельно верно)

    если бы все консоли имели подобную приблуду, тогда бы и ВииУ получала фишки, а тут просто никто парится не хочет

  • < p>администрация когда у вас появятся кнопки "поделиться" или обычные лайки для соц. сетей?

  • < p>

    никогда, сайт очень консервативен

  • p
     2013-01-29 13:12:56 (обновлено 2021-12-03 12:13:31)
    0
    < p>[off]Gaslamp Killer:

    На iXBT это уже есть, как и теги и т.д., так что и тут есть шанс дождаться)[/off]

  • < p>не совсем понятны отмазки про особенности консоли, я почему-то не вижу что бы вся мультиплатформа затачивалась под кинект/мув, а под виюпад это зачем-то делать надо.

  • < p>

    А чего, пользуешься этой шнягой? Можно в плагин добавить этот функционал...

  • < p>Про вииюпад это похоже просто на более-менее вежливую отговорку. Скорее всего попытались спрогнозировать возможные продажи и решили пока забить. Ситуация с мульти на вии ю складывается пока печально.

  • < p>

    Затянуло в социальные сети?

    Никогда не понимал "лайкающих" персонажей.

  • D
     2013-01-29 13:38:47 (обновлено 2013-01-29 13:40:26)
    1
    < p>[off]

    Да о чем ты? Gametech отпочковавшийся раздел с Иксбит, который меняет (зачем?) уникальный дизайн на худший, прикрутивший карму, которая нужна как собаке пятая нога, имеющий хороший траффик и не знающий как это можно отмонетизировать (заплатите специалисту, не жмотьтесь)

    До конца года можно довести сайт до идеала, и увеличить кол-во уникального контента на 300% и траффик на 100%.

    Но никому это не нужно, люди просто работают за зарплату и ходят на работу с "9-18.00". Все это печально.

    Ребята с Gametech, я понимаю что вы все технари, и мозг заточен под другие нужды, но деньги зарабатывают продажники! Никогда не поздно меняться![/off]

  • < p>

    очень просто.. нажимая кнопку "поделиться" я даю ссылку на новость и краткую о ней информацию в соц.сети, в итоге мои друзья узнают о кое чем от меня там, чем кому то чтото потом рассказывать

  • < p>
    Затянуло в социальные сети?Никогда не понимал "лайкающих" персонажей.

    а мне всегда нравится на ютюбах наверху найти залайканный камент в стиле "лайкают только каменты п*диков" ))

  • < p>а кто-то беливил в мультиплатформу 1080р

  • < p>
    завел себе wii u как вторую консоль, для эксов а также для возможности играть в игры от wii

    моподец, круто

    а нищета пускай завидует :)

    Все верно, я бы разогнал еще как минимум половину, особенно отмороженных штатных фанбоев

  • < p>

    без них будет совсем тоска

  • < p>Су** Нинтендо,больше нечего добавить.

  • i
     2013-01-29 18:19:22 (обновлено 2021-11-23 21:30:16)
    0
    < p>
    не совсем понятны отмазки про особенности консоли, я почему-то не вижу что бы вся мультиплатформа затачивалась под кинект/мув, а под виюпад это зачем-то делать надо.

    так хочет нинтендо. Если игра не соответствует их требованиям, они ее не пропускают. Поддержка виюшного пада - это как ачивки-трофеи на Х360-ПС3. Если нет - то лесом.

  • < p>
    так хочет нинтендо.

    пруф в студию

  • < p>Пропустишь один прямой порт, потом десять, а потом все разработчики забьют на новый контроллер.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?