Crytek: Crysis вырастет до размеров Call of Duty

Напомним, сценарист Crysis 2 Ричард Морган (Richard Morgan) весной этого года раскритиковал множество популярных шутеров: Modern Warfare 2 его разочаровал сюжетом, Halo ему запомнился bullshit-персонажами, а Killzone 2 по графике уступала альфа-версии Crysis 2.

Напомним, сценарист Crysis 2 Ричард Морган (Richard Morgan) весной этого года раскритиковал множество популярных шутеров: Modern Warfare 2 его разочаровал сюжетом, Halo ему запомнился bullshit-персонажами, а Killzone 2 по графике уступала альфа-версии Crysis 2.

Исполнительный продюсер Crysis 2 Нэйт Камарилло (Nathan Camarillo) в интервью Eurogamer был несколько скромнее, завив, что франчайз Crysis вполне может стать таким же большим и успешным, как Call of Duty.

«Почему нет? С выпуском Crysis 2 мы вновь поднимаем планку качества, привлекая внимание общественности ко всем версиям игры - это является нашей целью. По мере того, как франчайз будет расти, не вижу причин, которые помешали бы ему стать таким же большим, как Call of Duty».

«Сеттинг недалекого будущего привлекает многих игроков. Поклонники научной фантастики найдут в игре соответствующие элементы и технологии, однако это не космическая опера, ведь события игры переносят нас всего на 13 лет в будущее».

Камарилло добавил, что Crytek планирует превратить в долгоиграющий франчайз с богатой историей: «Это в наших интересах. Мы хотим увидеть Crysis 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9... Crysis Infinity».

Релиз Crysis 2 ожидается 22 марта 2010.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.