Crytek: Crysis вырастет до размеров Call of Duty

Напомним, сценарист Crysis 2 Ричард Морган (Richard Morgan) весной этого года раскритиковал множество популярных шутеров: Modern Warfare 2 его разочаровал сюжетом, Halo ему запомнился bullshit-персонажами, а Killzone 2 по графике уступала альфа-версии Crysis 2.

Напомним, сценарист Crysis 2 Ричард Морган (Richard Morgan) весной этого года раскритиковал множество популярных шутеров: Modern Warfare 2 его разочаровал сюжетом, Halo ему запомнился bullshit-персонажами, а Killzone 2 по графике уступала альфа-версии Crysis 2.

Исполнительный продюсер Crysis 2 Нэйт Камарилло (Nathan Camarillo) в интервью Eurogamer был несколько скромнее, завив, что франчайз Crysis вполне может стать таким же большим и успешным, как Call of Duty.

«Почему нет? С выпуском Crysis 2 мы вновь поднимаем планку качества, привлекая внимание общественности ко всем версиям игры - это является нашей целью. По мере того, как франчайз будет расти, не вижу причин, которые помешали бы ему стать таким же большим, как Call of Duty».

«Сеттинг недалекого будущего привлекает многих игроков. Поклонники научной фантастики найдут в игре соответствующие элементы и технологии, однако это не космическая опера, ведь события игры переносят нас всего на 13 лет в будущее».

Камарилло добавил, что Crytek планирует превратить в долгоиграющий франчайз с богатой историей: «Это в наших интересах. Мы хотим увидеть Crysis 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9... Crysis Infinity».

Релиз Crysis 2 ожидается 22 марта 2010.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!