Crytek делает сиквел Homefront

Еще в октябре прошлого года вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) подтвердил планы издателя насчет Homefront 2, отметив, что речь не будет идти о повторении идей и решений, использованных в оригинальной игре, кроме того, в сиквеле будет совершенно иной сеттинг.

Еще в октябре прошлого года вице-президент THQ Дэнни Билсон (Danny Bilson) подтвердил планы издателя насчет Homefront 2, отметив, что речь не будет идти о повторении идей и решений, использованных в оригинальной игре, кроме того, в сиквеле будет совершенно иной сеттинг.

Релиз Homefront состоялся в марте этого года, несмотря на то, что средний балл игры оказался в районе 7/10, поставки игры за первые несколько недель превысили 2,6 млн. копий.

В июне этого года было объявлено о закрытии Kaos Studios, создавшей Homefront, а также о том, что дальнейшим развитием данной серии займется новая студия THQ Montreal. Но сегодня THQ внезапно (именно так) сообщила о том, что продолжение серии Homefront создается силами компании Crytek.

Релиз новой игры ожидается в 2014 финансовом году, который стартует 1 апреля 2013 года и заканчивается 31 марта 2014 - речь вполне может идти об игре для нового консольного поколения.

Информация о том, что Какая из внутренних студий (Crytek Kiev, Crytek Budapest, Crytek Black Sea, Crytek UK, Crytek Seoul) занимается новой игры, осталась за пределами пресс-релиза.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?