Crytek: графика - 60% игры

Исполнительный директор компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) в интервью Xbox 360 Magazine сделал очередного громкое заявление в традиционном для него духе - мол, графическое исполнение является чуть ли не самой главной составляющей игры.

Исполнительный директор компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) в интервью Xbox 360 Magazine сделал очередного громкое заявление в традиционном для него духе - мол, графическое исполнение является чуть ли не самой главной составляющей игры.

«Говорят, что графика не так важна, но поиграйте в Crysis и скажите, что это действительно так, - заявил он. - Графика всегда делает геймплей интересней. В Crysis 3 есть трава и растительность, на которые оказывается физическое воздействие при перемещении персонажей или их шевелит ветер. Вы можете определить направление перемещения врагов, просто наблюдая за тем, как шевелится высокая трава».

«Графика, неважно идет ли речь о системе освещения или тенях, помещает вас в различный эмоциональный контекст и способствует погружению. А погружение в игровой мир - это наиболее эффективный метод, который мы можем использовать для привлечения внимания игроков».

«Качественные графика, физика, звук, технические элементы, объединенные с художественным направлением, которые делают игры столь зрелищными и стильными - это 60% игры».

Ожидается, что следующей игрой Crytek станет Ryse для нового Xbox и Kinect 2.0.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.