Crytek о 3D, PS Move и Natal

Исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил в интервью Develop, что компания активно изучает новые системы управления для консолей от Microsoft и Sony - речь идет, как несложно догадаться, о Natal и PlayStation Move.

Исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил в интервью Develop, что компания активно изучает новые системы управления для консолей от Microsoft и Sony - речь идет, как несложно догадаться, о Natal и PlayStation Move.

Он добавил также, что подписанное соглашение о неразглашении налагает на него определенные обязательства, так что пока что нам остается только ждать, ждать появления новой информации.

«Мы очень плотно сотрудничаем с Microsoft и Sony, изучая как PlayStation Move, так и Natal, - говорит Йерли. - Это все, что я могу сказать вам на текущий момент».

Месяц назад Crytek UK (бывшая Free Radical) зарегистрировала торговую марку для игры под названием Self Defense. Возможно, именно эта игра и будет использовать Natal и PlayStation Move.

Кроме того, директор по глобальному развитию бизнеса Crytek Карл Джонс утверждает, что компания очень заинтересована в новомодной технологии 3D.

«Безусловно, 3D улучшает некоторые игры. Ощущение объема и глубины в шутерах от первого лица действительно меняет игру, позволяя игрокам получить больше впечатлений, - говорит он. - Думаю, игроки начинают понимать, что 3D уже на подходе, разработчики совсем скоро начнут активно использовать его».

Выход Crysis 2 для РС, PS3 и Xbox 360 ожидается в конце этого года.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.