Crytek о сервисах типа OnLive

Один из основателей компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) во время последнего интервью заявил, что Cloud gaming-сервисы, наподобие недавно анонсированного OnLive, реально могут войти в нашу жизнь не ранее 2013 года. Причем у него есть все основания делать подобные заявления - Crytek также подумывала над запуском подобного сервиса.

Один из основателей компании Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) во время последнего интервью заявил, что Cloud gaming-сервисы, наподобие недавно анонсированного OnLive, реально могут войти в нашу жизнь не ранее 2013 года. Причем у него есть все основания делать подобные заявления - Crytek также подумывала над запуском подобного сервиса.

«Мы проводили собственные исследования по этому вопросу с 2005 года. В 2007-м по ряду причин было принято решение прекратить работы. Однако на тот момент стоимость высокоскоростного интернет-соединения была гораздо выше, чем сейчас».

«В 2013-2015 годах подобные сервисы могут оказаться вполне жизнеспособными. Проблема заключается не в том, чтобы сделать video-based renderer, самое важное - это создание оптимальной инфраструктуры. А вот для этого сегодняшних технологий пока недостаточно».

Йерли - не первый и, вероятно, не последний человек из игровой индустрии, который высказывается скептически относительно OnLive. Однако разработчики сервиса уверяют, что все это действительно правда, и уже летом в этом смогут убедиться участники бета-теста.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.