Crytek продала Homefront IP компании Koch Media, закрыла Crytek UK и сократила штат Crytek USA

Как стало известно, компания Crytek приняла решение продать права на интеллектуальную собственность Homefront издательству Koch Media. По условиям заключенного соглашения, сотрудники Crytek UK, которые работали над серией, перейдут в Koch Media, где продолжат заниматься созданием Homefront: The Revolution.

Как стало известно, компания Crytek приняла решение продать права на интеллектуальную собственность Homefront издательству Koch Media. По условиям заключенного соглашения, сотрудники Crytek UK, которые работали над серией, перейдут в Koch Media, где продолжат заниматься созданием Homefront: The Revolution.

Напомним, Koch Media является материнской компанией Deep Silver, разработка Homefront: The Revolution будет вестись силами новой студии Dambuster. Что касается Crytek UK, то студия, в прошлом известная, как Free Radical Design, которая была куплена Crytek в 2009 году, будет закрыта.

Кооперативный экшен HUNT: Horrors of the Gilded Age, события которого развернутся в альтернативном 19 веке, теперь будут делать не Crytek USA, а франкфуртский офис. В Crytek USA останутся несколько человек, которые продолжат заниматься поддержкой CryEngine для американских лицензиатов. Остальным сотрудникам пообещали новые места в Германии.

Исполнительный директор Crytek Джеват Йерли (Cevat Yerli) заявил, что это часть стратегии, направленной на превращение компании в онлайновое издательство. Он также считает, что Warface, Arena of Fate и HUNT: Horrors of the Gilded Age представляют собой «прекрасное портфолио», которое обеспечит компании светлое будущее.

Студии Crytek, распложенные в Будапеште, Стамбуле, Киеве и Софии, продолжат работу в обычном режиме.


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?