Crytek вновь прокомментировала слухи о своих проблемах

Месяц назад Crytek официально опровергла слухи о том, что она столкнулась с серьезными финансовыми трудностями и фактически оказалась на пороге банкротства. Однако информация о проблемах в компании и уходе сотрудников продолжала регулярно появляться.

Месяц назад Crytek официально опровергла слухи о том, что она столкнулась с серьезными финансовыми трудностями и фактически оказалась на пороге банкротства. Однако информация о проблемах в компании и уходе сотрудников продолжала регулярно появляться.

В конце этой недели компания сделала очередное заявление, основная идея которого сводится к следующему: компания не является банкротом, просто в данный момент Crytek находится в стадии превращения из студии-разработчика в онлайновое издательство. Этот факт заставил компанию изменить стратегию и перераспределить ресурсы, а также регулярно вкладывать средства в развитие нового направления.

Crytek сразу отметила, что не будет подробно обсуждать свои планы с общественностью, но добавила, что компания активно думает об организации, капитализации, своем портфолио и технологиях, причем не в кратковременной, а в долгосрочной перспективе.

Всех, кто поддерживает Crytek в этот переходный период, компания благодарит, а также обещает продолжит прилагать все усилия для создания лучших интерактивных развлечений для тех, кто любит игры.

Также стало известно, что сотрудники Crytek UK, который делают новый Homefront, на этой неделе, наконец, получили свою зарплату, которую задерживали последние месяцы.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.