Curt Schilling о Copernicus

Почти три года назад стало известно, что 38 Studios, основанная бывшей звездой бейсбола Куртом Шиллингом (Curt Schilling), занимается созданием многопользовательской онлайновой игры Copernicus, стоимость разработки которой может составить от 50 до 100 млн. долларов.

Почти три года назад стало известно, что 38 Studios, основанная бывшей звездой бейсбола Куртом Шиллингом (Curt Schilling), занимается созданием многопользовательской онлайновой игры Copernicus, стоимость разработки которой может составить от 50 до 100 млн. долларов.

За это время разработчики успели создать неонлайновую ролевую игру Kingdoms of Amalur: Reckoning, выход которой состоится уже на этой неделе. Так вот, по словам Шиллинга, в Copernicus и вышеупомянутой игрой будет много общего.

«События Copernicus будут разворачиваться в той же вселенной, что и Kingdoms of Amalur: Reckoning, - говорит он. - Условно можно говорить о такой же связи, как например, между Warcraft: Orcs and Humans и World of Warcraft - они были связаны, так как создавались по одной интеллектуальной собственности, но в нашем случае общего будет гораздо большего, включая сюжетные пересечения».

«В Copernicus под вашим управлением смогут оказаться персонажи, которые являются вашими врагами в Amalur. В MMOG вы стретите знакомые локации, города и прочие места. Как мне кажется, никто ранее не делал чего-то подобного».

Даты запуска у Copernicus пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.