Curt Schilling о причинах основания 38 Studios

Курт Шиллинг (Curt Schilling) в ходе свежего интервью рассказал о том, почему бывшая звезда бейсбола решил податься в игровую индустрию и основать собственную компанию 38 Studios.

Курт Шиллинг (Curt Schilling) в ходе свежего интервью рассказал о том, почему бывшая звезда бейсбола решил податься в игровую индустрию и основать собственную компанию 38 Studios.

Оказывается, немаловажное влияние на его решение оказала игра Everquest II, в которой присутствовали многие моменты, непонравившиеся Шиллингу. Различные элементы игры вызывали у него вопросы в духе «о чем вообще они думали?».

Общаясь с представителями Sony Online Entertainment и высказывая свои мысли по поводу Everquest II, он озвучил идею основания собственной компании, которая в итоге воплотилась в жизнь - на текущий момент в 38 Studios работают около 400 человек.

Бывший профессиональный бейсболист надеется, что 38 Studios в итоге станет многомиллиардной развлекательной компанией, которая расширит сферы своей деятельности не только на игры, но и на другие формы развлечений.

Он также отметил, что некоторые моменты работы в игровой индустрии оказались гораздо сложнее, чем он их себе представлял, в частности речь идет о кросс-платформенном программировании: «Думаю, сложнее устроены только системы противоракетной обороны».

Недавно вышла первая игра студии под названием Kingdoms of Amalur: Reckoning, которую оценили в 80/100 на консолях и в 86/100 на РС. В данный момент разработчики трудятся над MMOG Copernicus, события которой развернутся в той же вселенной.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.