CVG о лицевой анимации в L.A. Noire
Представитель CVG Тим Кларк (Tim Clark) побывал на закрытой презентации игры L.A. Noire на Е3 2010 и был очень впечатлен увиденным. В частности, он выделил продвинутую технологию лицевой анимации, реалистичную кожу и эмоции в глазах персонажей.

Представитель CVG Тим Кларк (Tim Clark) побывал на закрытой презентации игры L.A. Noire на Е3 2010 и был очень впечатлен увиденным. В частности, он выделил продвинутую технологию лицевой анимации, реалистичную кожу и эмоции в глазах персонажей.
«Меня просто шокировала технология, - пишет Кларк. - Все кат-сцены из других игр, которые я видел до этого, показались после демонстрации L.A. Noire какой-то клоунадой».
«Речь идет о высочайшем уровне достоверности, причем дело не только в деталях. Виртуальные актеры вызывают настоящие эмоции. Не могу дождаться возможности вновь увидеть L.A. Noire».
Напоним, L.A. Noire использует технологию MotionScan, о которой мы уже писали ранее. Выход игры ожидается этой осенью.