Данные по продажам Ubisoft

Компания Ubisoft опубликовала свой отчет за третий квартал текущего финансового года, сообщив, что продажи в прошедшем квартале составили 495 млн. евро, что на 2,7% меньше, чем за аналогичный период годом ранее.

Компания Ubisoft опубликовала свой отчет за третий квартал текущего финансового года, сообщив, что продажи в прошедшем квартале составили 495 млн. евро, что на 2,7% меньше, чем за аналогичный период годом ранее.

Если же смотреть на ситуацию за все три прошедших квартала, то продажи снизились на 22,4% - с 852 до 661 млн. евро. Ниже представлено распределение продаж по регионам, а также по платформам. Интересно, что доход от продаж игр для PS3 и Xbox 360 в текущем финансовом году Ubisoft получает пока одинаковый.

Что касается заключительно квартала этого финансового года, то он, по мнению Ubisoft, должен стать хорошим для компании. Ведь в этот период времени должны выйти: компьютерная версия Assassin's Creed 2, Red Steel 2, The Settlers 7: Paths to a Kingdom и Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic.

Следующий финансовый год описывается руководством компании, как "стабильный". В промежуток времени с 1 апреля 2010 по 31 марта 2011 должны выйти Splinter Cell Conviction, Prince of Persia The Forgotten Sands, анонсированная вчера Ghost Recon: Future Soldier, а также продолжения Raving Rabbids, Driver и Assassin's Creed.


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».