Darksiders II будет выглядеть одинаково на PS3, Xbox 360 и Wii U

Глава команды разработчиков приключенческого экшена Darksiders II Марвин Дональд (Marvin Donald) в интервью GameReactor заявил, что Wii U по аппаратным характеристикам находится примерно на одном уровне с PS3 и Xbox 360.

Глава команды разработчиков приключенческого экшена Darksiders II Марвин Дональд (Marvin Donald) в интервью GameReactor заявил, что Wii U по аппаратным характеристикам находится примерно на одном уровне с PS3 и Xbox 360.

Он также добавил, что игра должна выглядеть практически одинаково на всех консолях, Vigil не будет стараться сделать игру красивее на Wii U, вместо это сфокусировавшись на контроллере и уникальных возможностях консоли.

«Нас сдерживает то, что Nintendo еще не сообщила дату запуска консоли, - отметил он. - Как только они анонсируют ее, то мы сможем назвать дату выхода Darksiders 2, но, как уже говорилось, мы нацелены на то, чтобы игра оказалась в стартовой линейке Wii U».

«Мы довольно быстро получили играбельную версию для Wii U и поняли, насколько интересно экспериментировать с новым контроллером. Сейчас мы думаем над тем, что мы можем реализовать в данной версии для создания уникального игрового опыта на Wii U, использовав дополнительный экран и сенсорные возможности. Так что - да, в этой версии у нас будет несколько уникальных фишек, но в визуальном плане консольные версии отличаться практически не будут».

«В данный момент, опираясь на известные характеристики, я могу сказать, что Wii U находится на одном уровне с PS3 и Xbox 360. Мы не собираемся повышать разрешение, плотность полигонов, улучшать текстуры и так далее, но мы точно задействуем возможности контроллера».

Выход Darksiders II на РС, PS3 и Xbox 360 ожидается 26 июня 2012.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.