Дата релиза Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Сегодня пресс-служба Electronic Arts сообщила о том, что на территории США выход Command & Conquer 4: Tiberian Twilight состоится 16 марта 2010. В России полностью переведенная на русский язык игра поступит в продажу 19 марта, одновременно со всей Европой.

Сегодня пресс-служба Electronic Arts сообщила о том, что на территории США выход Command & Conquer 4: Tiberian Twilight состоится 16 марта 2010. В России полностью переведенная на русский язык игра поступит в продажу 19 марта, одновременно со всей Европой.

Игра приведет пятнадцатилетнюю сагу к эпическому финалу и откроет перед игроками новые возможности благодаря появлению классов, мобильных баз и общей системы набора опыта для всех игровых режимов. EA также сообщает о начале приема предварительных заказов на игру Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.

"В Command & Conquer 4 Tiberian Twilight игроков ждут эпические сражения между армиями GDI и NOD. Command & Conquer 4: Tiberian Twilight объединяет привычную игровую систему с новыми возможностями серии Command & Conquer".

"Во всех режимах игры будет действовать новая система классов и набора опыта. Играете ли вы в одиночку, в совместном режиме или в новом коллективном режиме «5 на 5», Command & Conquer 4 Tiberian: Twilight открывает перед вами новые возможности жанра стратегий в реальном времени, впервые представленные в серии Command & Conquer".


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.