Дата выхода King of Fighters XII

Компания SNK сообщила о том, что полноценное продолжение файтинг-серии King of Fighters под номером XII поступит в продажу на территории Японии 30 июля 2009 года. На территории США игра должна выйти в августе этого года.

Компания SNK сообщила о том, что полноценное продолжение файтинг-серии King of Fighters под номером XII поступит в продажу на территории Японии 30 июля 2009 года. На территории США игра должна выйти в августе этого года.

Компания с самого начала запланировала создать ультимативный двухмерный файтинг, в котором все будет отдавать классикой. «Игра на 100% создана руками художников, - подтверждает продюсер проекта Masaaki Kukino. - В The King of Fighters XII нет ни капли cell shading».

Каждый кадр анимации, каждый персонаж и каждый задник - абсолютно все элементы игры, вплоть до логотипа, рисуют художники. Чтобы мы могли оценить сложность этой работы, SNK рассказала, как это делается. По первоначальному эскизу персонажа создается трехмерная модель, которая затем рендерится на плоскость (в 2D).

Затем полученные двухмерные модели художник разукрашивает буквально пиксель за пикселем, добавляя цвета, тени и различные детали. Один художник может разрисовать примерно 1,5 кадра за день при полной загрузке. Таким образом, SNK хотела создать аутентичный классический файтинг.


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!