Дата выхода Ninja Gaiden II в России

Корпорация Microsoft объявила дату релиза всеми ожидаемой игры Ninja Gaiden II, разработанной под контролем гейм-дизайнера Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) из Team Ninja. Игра Ninja Gaiden II будет выпущена эксклюзивно для консоли Xbox 360 и станет доступной по всей Европе, начиная с 6-го июня 2008 года, по средней розничной цене 1890 рублей для России.

Корпорация Microsoft объявила дату релиза всеми ожидаемой игры Ninja Gaiden II, разработанной под контролем гейм-дизайнера Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) из Team Ninja. Игра Ninja Gaiden II будет выпущена эксклюзивно для консоли Xbox 360 и станет доступной по всей Европе, начиная с 6-го июня 2008 года, по средней розничной цене 1890 рублей для России.

Игроки должны будут перевоплотиться в ниндзя и использовать революционную систему боя, требующую ловкости и мастерского владения обширным арсеналом оружия. Ninja Gaiden II представляет уникальное акробатическое искусство боя с применением нового смертоносного оружия и усовершенствованных версий уже полюбившихся средств, а Техники Уничтожения (Obliteration Techniques) позволят игрокам красочно и с молниеносной скоростью расправляться с врагами.

Характерный геймплэй игры дополнен новой системой автолечения, где часть нанесенного здоровью ущерба будет аннулироваться в точках сохранения. Кроме того, богатый событиями сценарий и многочисленные уровни сложности – гарантия того, что игра будет интересна как новичкам, так и настоящим игровым фанатам.

«Ниндзя Синема» (Ninja Cinema) расширяет границы игровых ощущений, позволяя геймерам записывать бесстрашные подвиги Рю и сохранять свои величайшие достижения в виде кинематографических роликов. Любимые клипы можно будет пропускать через чёрно-белый видеофильтр, это даст возможность просматривать свои приключения, как если бы они были частью старого японского фильма о самураях.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.