Дата выхода Ninja Gaiden II в России

Корпорация Microsoft объявила дату релиза всеми ожидаемой игры Ninja Gaiden II, разработанной под контролем гейм-дизайнера Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) из Team Ninja. Игра Ninja Gaiden II будет выпущена эксклюзивно для консоли Xbox 360 и станет доступной по всей Европе, начиная с 6-го июня 2008 года, по средней розничной цене 1890 рублей для России.

Корпорация Microsoft объявила дату релиза всеми ожидаемой игры Ninja Gaiden II, разработанной под контролем гейм-дизайнера Томонобу Итагаки (Tomonobu Itagaki) из Team Ninja. Игра Ninja Gaiden II будет выпущена эксклюзивно для консоли Xbox 360 и станет доступной по всей Европе, начиная с 6-го июня 2008 года, по средней розничной цене 1890 рублей для России.

Игроки должны будут перевоплотиться в ниндзя и использовать революционную систему боя, требующую ловкости и мастерского владения обширным арсеналом оружия. Ninja Gaiden II представляет уникальное акробатическое искусство боя с применением нового смертоносного оружия и усовершенствованных версий уже полюбившихся средств, а Техники Уничтожения (Obliteration Techniques) позволят игрокам красочно и с молниеносной скоростью расправляться с врагами.

Характерный геймплэй игры дополнен новой системой автолечения, где часть нанесенного здоровью ущерба будет аннулироваться в точках сохранения. Кроме того, богатый событиями сценарий и многочисленные уровни сложности – гарантия того, что игра будет интересна как новичкам, так и настоящим игровым фанатам.

«Ниндзя Синема» (Ninja Cinema) расширяет границы игровых ощущений, позволяя геймерам записывать бесстрашные подвиги Рю и сохранять свои величайшие достижения в виде кинематографических роликов. Любимые клипы можно будет пропускать через чёрно-белый видеофильтр, это даст возможность просматривать свои приключения, как если бы они были частью старого японского фильма о самураях.


Сейчас на главной

Публикации

Assassin's Creed Shadows — всё, что известно об игре на данный момент

Статьи 17 мая 12:55 0

Анонс Assassin's Creed Shadows вызвал бурю эмоций у фанатов серии и обычных геймеров. Не в том ключе, правда, в каком ожидала Ubisoft — начались новые скандалы вокруг разработчиков из отделения в Квебеке, японцы возненавидели чернокожего самурая Ясукэ, а также акции компании начали терять позиции. Однако сегодняшний материал не об этом: мы хотели собрать всю известную информацию об игре, не касаясь ругани и скандалов.

Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Обзоры 16 мая 16:23 0

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.