«Давайте не будем распространять ненависть», - фанаты Anthem сильно разочарованы, а BioWare оправдывается

Прошедшая на днях трансляция Anthem с участием разработчиков BioWare вызвала резко негативную реакцию у ещё оставшихся поклонников игры.

Прошедшая на днях трансляция Anthem с участием разработчиков BioWare вызвала резко негативную реакцию у ещё оставшихся поклонников игры. Пользователи жалуются на то, что создатели не ответили на важные вопросы в ходе трансляции, на то, что многие проблемы не решаются, а критика игнорируется.

На Reddit в разделе, посвящённом Anthem, хватает гневных и саркастических публикаций об игре и BioWare.

Ситуацию попытался прояснить менеджер по связям с общественностью, отвечающий за Anthem, Джесси Андерсон.

«Когда идут значимые внутренние переговоры, общение с сообществом следует приостановить с целью избежать ситуации с некорректными заявлениями», - написал Джесси в твиттере, комментируя тот факт, что даже он мало общается с пользователями в последние недели.

Он пообещал заранее информировать игроков о перерывах в общении с ними, если таковые случатся в дальнейшем. Джесси намерен больше общаться с аудиторией, но «не всегда о будущем контенте». Зато он может говорить «о том, что только вышло, о том, что выйдет в ближайшем будущем, и о проблемах, о которых команда осведомлена и которыми занимается».

«Не буду скрывать, последний стрим был для меня тяжёлым. У меня не получилось дать ответы на вопросы, которые хотели услышать люди, и было очень трудно вытаскивать вопросы из чата, касающиеся демонстрируемого нами контента», - сказал Джесси.

Он пообещал приложить все усилия для повышения качества трансляций и прислушаться к отзывам сообщества насчёт стримов.

«Я бы хотел сказать, что я играю в игры, с которыми нас иногда сравнивают. Я долгие годы играл в Destiny, играю в Division 2, провёл 55 часов в Warframe и 95 в Anthem. Мы можем сосуществовать! Давайте не будем распространять ненависть», - заявил Андерсон

Кроме того, он ещё раз заявил, что разработчики осведомлены о проблемах с реализацией лута в Anthem, но ничего больше на этот счёт не сообщил.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!