Dave Cox о DLC для Castlevania

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox), который является продюсером Castlevania: Lords of Shadow 2, заявил, что дополнения Reverie и Resurrection для Castlevania: Lords of Shadow были выпущены в спешном порядке, но разработчики извлекли из ситуации полезный урок.

Глава европейского отделения Konami Дэйв Кокс (Dave Cox), который является продюсером Castlevania: Lords of Shadow 2, заявил, что дополнения Reverie и Resurrection для Castlevania: Lords of Shadow были выпущены в спешном порядке, но разработчики извлекли из ситуации полезный урок.

По его словам, они не планировали никаких дополнений для Castlevania: Lords of Shadow, но после того, как игра хорошо была принята публикой, было решено создать какой-то дополнительный контент.

«Когда вы добиваетесь успеха, то на вас оказывается давление и вы должны очень быстро выпустить на рынок что-то еще. Мы торопились, в этом заключалась наша ошибка».

Но несмотря на это Кокс не отказывается от идеи выпуска дополнений для Castlevania: Lords of Shadow 2.

«Если мы соберемся снова выпустить DLC, то оно будет запланировано и тщательно продамано заранее. Речь не будет идти о чем-то, что продолжит развивать концовку - возможно, мы придумаем какую-то параллельную историю, которая обогатит оригинальный сюжет».

«Вместо того, чтобы давать игрокам часть истории, а затем продавать другие части в DLC, мне кажется, дополнения должны расширять вселенную уже завершенного продукта. Дополнение должно добавлять, а не забирать».

Castlevania: Lords of Shadow 2 выйдет в следующем году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.